У 3D-моделюванні "шейдинг" означає симуляцію того, як світло взаємодіє з поверхнями моделі, створюючи реалістичні візуальні ефекти, такі як колір, текстура і глибина, перетворюючи прості каркаси на реалістичні прев’ю перед фінальним рендерингом. Поширені методи шейдингу включають: 1. Плоский шейдинг: застосовує однакову колір/інтенсивність до кожного полігону, створюючи блоковий, низькополігональний вигляд. 2. Плавний шейдинг: змішує кольори по краях полігонів для безшовних, вигнутих поверхонь, імітуючи градієнти у реальному світі. Зрештою, шейдинг об'єднує базову геометрію і фінальні рендери, допомагаючи художникам удосконалювати зовнішній вигляд поверхні під різним освітленням, щоб моделі виглядали природно і детально.

