Процедурна текстура — це текстура, створена на комп'ютері за допомогою математичних алгоритмів (а не готових зображень), і в 3D-програмах вона створюється шляхом комбінації функцій, шумів і регульованих параметрів. Вона імітує природні або абстрактні візерунки (наприклад, дерев'яна текстура, мармур, рельєф місцевості), регулюючи такі змінні, як масштаб, колір і складність за допомогою алгоритмічних правил. На відміну від текстур, створених на основі зображень, вона не має повторень і пропонує необмежену масштабованість, що ідеально підходить для налаштовуваних дизайнів з високою деталізацією. Цей метод забезпечує гнучкість, оскільки параметри можна налаштувати для удосконалення текстур без необхідності використання готових зображень.

