Рівень деталізації (LOD) є ключовим фактором у оптимізації 3D-моделей для балансування візуальної якості та продуктивності шляхом регулювання складності моделі в залежності від відстані перегляду. Це зменшує кількість полігонів для віддалених об'єктів, знижуючи навантаження на рендеринг і підвищуючи частоту кадрів, що особливо важливо для додатків у режимі реального часу, таких як ігри або AR/VR. Наприклад, моделі зблизька використовують високий рівень деталізації з багатими деталями, а далекі об'єкти — низький рівень деталізації з меншою кількістю полігонів, забезпечуючи плавну роботу без помітної втрати візуальної якості. Крім того, LOD оптимізує розподіл ресурсів, узгоджуючись з цільовими можливостями обладнання, підвищуючи загальну ефективність системи.

