Тривимірні моделі у форматі OBJ часто мають некоректні анімації під час ручного редагування, оскільки формат OBJ не підтримує анімаційні дані (наприклад, ключові кадри, скелетна анімація). OBJ — це статичний формат. Він зберігає лише геометрію (форма) та текстури, а не рухи або анімацію. Тому будь-які ручні зміни анімації (наприклад, додавання скелета або ключових кадрів) не зберігатимуться у файлі OBJ. Коли ви перезавантажуєте або експортуєте файл, такі зміни зникають, що призводить до некоректної анімації. Щоб вирішити цю проблему, використовуйте формати, орієнтовані на анімацію, такі як FBX або glTF. Ці формати зберігають анімаційні дані, тому ваші ручні зміни залишатимуться незмінними і не призведуть до порушення анімації.

