Ваша 3D-модель PBR зазвичай розмита через текстури з низькою роздільною здатністю, погане розгортання UV або невідповідні налаштування шейдера/міпмапу.
- **Текстури з низькою роздільною здатністю**: Текстури з занадто малою кількістю пікселів (наприклад, 512x512) втрачають деталі при розгляді зблизька, що призводить до розмитості або пікселізації. - **Погані УФ-координати**: Розтягнуті/деформовані УФ-координати спотворюють текстури, роблячи деталі нечіткими або неправильно вирівняними. - **Проблеми з шейдером/мідмапами**: Надзвичайно розмиті мідмапи або не-PBR-налаштування (наприклад, режими 2D-спрайтів) пом'якшують поверхню.
Спробуйте перевірити налаштування імпорту текстури (встановлені для PBR) або трохи збільшити роздільну здатність.

