При обертанні 3D-моделі порушення нормалей зазвичай відбуваються тому, що вектори нормалей не оновлюються під час обертання моделі або були неправильно розраховані на початку.
Нормалі — це вектори напрямку поверхні, які контролюють освітлення. Якщо вони не обертаються разом з моделлю, поверхні можуть виглядати неправильно, темно або перевернуто. Поширені причини включають нерівномірне масштабування.
Щоб виправити це, спробуйте перерахувати нормалі у вашому 3D-програмному забезпеченні (більшість інструментів мають функцію "перерахувати нормалі") або переконайтеся, що масштабування застосовано належним чином перед обертанням.

