Завантажте референсне зображення. Отримайте 3D-рельєфну модель. Перетягніть її в Unity або Unreal. Без скульптингу. Без ретопології. Без бейкінгу.
Основні труднощі створення ігрових асетів
Якщо ви коли-небудь працювали над візуальним оформленням ігрового середовища, ці ситуації вам добре знайомі:
Ви хочете додати на стіну давню рельєфну фреску — або наймаєте стороннього 3D-моделера, або витрачаєте години на ручне опрацювання деталей. Це дорого й забирає багато часу.
Вам потрібен набір колон із каменю з магічними рунами — одноманітна робота, від якої втомлюються зап’ястя.
Вам потрібен декоративний елемент металевої броні — ви днями ліпите в ZBrush крихітні опуклі та заглиблені деталі, щоб правильно зробити лише один елемент.
Традиційний пайплайн:
Концепт → Mid-poly → Скульптинг High-poly → Ретопологія → UV → Baking → Імпорт у рушій
Для складної рельєфної стіни це може зайняти від 2 до 5 робочих днів.
ШІ змінює цей процес
3D-генератор рельєфів Hi3D створений спеціально для розв’язання однієї задачі: швидкого створення деталізованих декоративних асетів із плоскою або вигнутою поверхнею.
Вам знадобляться лише:
- Одне референсне зображення (ескіз від руки, зображення, згенероване ШІ, або навіть фотографія)
- Кілька хвилин
- Експорт у GLB і пряме перетягування в Unity або Unreal
Без скульптингу. Без ретопології.

Два основні режими для типових ігрових рельєфів
Режим 1: Опуклий — металева броня, рельєфний декор, візерунки колон
Варіанти використання:
- Рельєфні візерунки на броні персонажів
- Рельєфні колони та декор дверних обрамлень у сценах
Як використовувати Hi3D:
- Завантажте референсне зображення візерунка (найкраще працюють чорно-білі контурні малюнки)
- Виберіть режим Convex
- Налаштуйте товщину та глибину деталей
- Експортуйте
Результат: Модель має чіткі опуклі рельєфні деталі. Додайте простий матеріал у рушії — і миттєво отримаєте 3D-глибину.

Режим 2: Увігнутий — кам’яні написи, магічні руни, пошкоджені поверхні стін
Варіанти використання:
- Кам’яне різьблення в давніх гробницях
- Магічні кола / рунічні камені
- Заглиблені позначки, що передають сліди ерозії та плин часу
Як використовувати Hi3D:
- Завантажте зображення рун або напису
- Виберіть режим Concave
- Керуйте глибиною заглиблення (0.5–1.3mm)
- Експортуйте у GLB
Результат: Імітується «заглиблений» вигляд кам’яного різьблення. Ідеально для руїн, давніх цивілізацій і ігрових середовищ у жанрі dark fantasy.

Режим гнуття: накладайте рельєф на вигнуті поверхні
У грі не все буває пласким.
Режим гнуття Hi3D дає змогу накладати плаский рельєф на циліндри, вигнуті стіни, поверхні щитів та інші об’єкти.
Приклади:
Хочете колону, вкриту рунами? Завантажте зображення рун → згенеруйте рельєф → увімкніть режим гнуття → обгорніть його навколо циліндра.
Хочете щит із тисненим візерунком? Процес такий самий — це займає лічені секунди.
| Етап процесу | Традиційний метод | З Hi3D |
|---|---|---|
| Створення High-poly | Від кількох годин до кількох днів ручного скульптингу | Завантажте зображення, згенеруйте за лічені секунди |
| Ретопологія + Baking | 1–2 години | Не потрібні — прямий результат із Low-poly та деталями |
| Конвертація формату | Експорт у FBX, потім доопрацювання | Прямий експорт GLB — нативна підтримка рушіями |
| Ітерації | Повторне створення High-poly-моделі | Змініть зображення й перегенеруйте за одну хвилину |

Для кого це?
Незалежні розробники ігор
Обмежений бюджет? Ви не можете дозволити собі дорогі пакети асетів або аутсорсинг. Hi3D допоможе створювати деталі середовища з невеликими витратами.
Аутсорсери та фрилансери у сфері game art
Робота над рельєфами раніше означала високі розцінки за ручну працю та тривалі строки. Використовуйте результати, згенеровані ШІ, як основу або чернетку, а потім трохи доопрацюйте їх — і подвоюйте ефективність.
Творці магазинів 3D-асетів
Пакетно створюйте невеликі «придатні для продажу» асети: руни, емблеми та візерунки. Розміщуйте їх в Unity Asset Store або Unreal Marketplace.
Спробуйте зараз
Якщо ви створюєте гру або хочете продавати асети як додаткове джерело доходу, виділіть кілька хвилин:
- Знайдіть референсне зображення візерунка або руни (намальоване від руки, згенероване ШІ чи будь-яке інше)
- Завантажте його у функцію 3D-рельєфу Hi3D
- Виберіть режим Convex або Concave та налаштуйте параметри
- Експортуйте у GLB і перетягніть модель в Unity або Unreal
Натисніть картку праворуч, щоб безкоштовно зареєструватися, — і просто зараз створіть свій перший ігровий рельєф за допомогою ШІ.



