генерація ігрових асетів за допомогою ШІ

Генерація ігрових асетів за допомогою ШІ: створюйте рельєфні моделі за лічені хвилини — від дизайну до рушія

Автор Hi3D Team
На цій сторінці

Завантажте референсне зображення. Отримайте 3D-рельєфну модель. Перетягніть її в Unity або Unreal. Без скульптингу. Без ретопології. Без бейкінгу.

Основні труднощі створення ігрових асетів

Якщо ви коли-небудь працювали над візуальним оформленням ігрового середовища, ці ситуації вам добре знайомі:

Ви хочете додати на стіну давню рельєфну фреску — або наймаєте стороннього 3D-моделера, або витрачаєте години на ручне опрацювання деталей. Це дорого й забирає багато часу.

Вам потрібен набір колон із каменю з магічними рунами — одноманітна робота, від якої втомлюються зап’ястя.

Вам потрібен декоративний елемент металевої броні — ви днями ліпите в ZBrush крихітні опуклі та заглиблені деталі, щоб правильно зробити лише один елемент.

Традиційний пайплайн:

Концепт → Mid-poly → Скульптинг High-poly → Ретопологія → UV → Baking → Імпорт у рушій

Для складної рельєфної стіни це може зайняти від 2 до 5 робочих днів.

ШІ змінює цей процес

3D-генератор рельєфів Hi3D створений спеціально для розв’язання однієї задачі: швидкого створення деталізованих декоративних асетів із плоскою або вигнутою поверхнею.

Вам знадобляться лише:

  • Одне референсне зображення (ескіз від руки, зображення, згенероване ШІ, або навіть фотографія)
  • Кілька хвилин
  • Експорт у GLB і пряме перетягування в Unity або Unreal

Без скульптингу. Без ретопології.

pasted-837.png

Два основні режими для типових ігрових рельєфів

Режим 1: Опуклий — металева броня, рельєфний декор, візерунки колон

Варіанти використання:

  • Рельєфні візерунки на броні персонажів
  • Рельєфні колони та декор дверних обрамлень у сценах

Як використовувати Hi3D:

  • Завантажте референсне зображення візерунка (найкраще працюють чорно-білі контурні малюнки)
  • Виберіть режим Convex
  • Налаштуйте товщину та глибину деталей
  • Експортуйте

Результат: Модель має чіткі опуклі рельєфні деталі. Додайте простий матеріал у рушії — і миттєво отримаєте 3D-глибину.

pasted-838.png

Режим 2: Увігнутий — кам’яні написи, магічні руни, пошкоджені поверхні стін

Варіанти використання:

  • Кам’яне різьблення в давніх гробницях
  • Магічні кола / рунічні камені
  • Заглиблені позначки, що передають сліди ерозії та плин часу

Як використовувати Hi3D:

  • Завантажте зображення рун або напису
  • Виберіть режим Concave
  • Керуйте глибиною заглиблення (0.5–1.3mm)
  • Експортуйте у GLB

Результат: Імітується «заглиблений» вигляд кам’яного різьблення. Ідеально для руїн, давніх цивілізацій і ігрових середовищ у жанрі dark fantasy.

pasted-839.png

Режим гнуття: накладайте рельєф на вигнуті поверхні

У грі не все буває пласким.

Режим гнуття Hi3D дає змогу накладати плаский рельєф на циліндри, вигнуті стіни, поверхні щитів та інші об’єкти.

Приклади:

Хочете колону, вкриту рунами? Завантажте зображення рун → згенеруйте рельєф → увімкніть режим гнуття → обгорніть його навколо циліндра.

Хочете щит із тисненим візерунком? Процес такий самий — це займає лічені секунди.

Етап процесу Традиційний метод З Hi3D
Створення High-poly Від кількох годин до кількох днів ручного скульптингу Завантажте зображення, згенеруйте за лічені секунди
Ретопологія + Baking 1–2 години Не потрібні — прямий результат із Low-poly та деталями
Конвертація формату Експорт у FBX, потім доопрацювання Прямий експорт GLB — нативна підтримка рушіями
Ітерації Повторне створення High-poly-моделі Змініть зображення й перегенеруйте за одну хвилину

pasted-840.png

Для кого це?

Незалежні розробники ігор

Обмежений бюджет? Ви не можете дозволити собі дорогі пакети асетів або аутсорсинг. Hi3D допоможе створювати деталі середовища з невеликими витратами.

Аутсорсери та фрилансери у сфері game art

Робота над рельєфами раніше означала високі розцінки за ручну працю та тривалі строки. Використовуйте результати, згенеровані ШІ, як основу або чернетку, а потім трохи доопрацюйте їх — і подвоюйте ефективність.

Творці магазинів 3D-асетів

Пакетно створюйте невеликі «придатні для продажу» асети: руни, емблеми та візерунки. Розміщуйте їх в Unity Asset Store або Unreal Marketplace.

Спробуйте зараз

Якщо ви створюєте гру або хочете продавати асети як додаткове джерело доходу, виділіть кілька хвилин:

  • Знайдіть референсне зображення візерунка або руни (намальоване від руки, згенероване ШІ чи будь-яке інше)
  • Завантажте його у функцію 3D-рельєфу Hi3D
  • Виберіть режим Convex або Concave та налаштуйте параметри
  • Експортуйте у GLB і перетягніть модель в Unity або Unreal

Натисніть картку праворуч, щоб безкоштовно зареєструватися, — і просто зараз створіть свій перший ігровий рельєф за допомогою ШІ.

Наступна стаття →Як вибрати принтер