Головний інтерфейс Hi3D Studio з робочим простором для редагування броньованої чібі 3D-моделі динозавра

Повний робочий процес Hi3D Studio: редагування, оптимізація та підготовка 3D-моделей до друку

Автор Hi3D Team
На цій сторінці

Після створення власної 3D-моделі персонажа в рушії Hi3D для генерації контенту Hi3D Studio стає вашим універсальним робочим простором для постобробки. Вбудований редактор поєднує скульптинг, булеве моделювання, розділення й складання частин, оптимізацію для друку та підготовку до слайсера — без переходу до стороннього програмного забезпечення.
Цей покроковий матеріал охоплює всі основні модулі інтерфейсу, використовуючи броньовану чібі-фігурку динозавра як демонстраційну модель.

Огляд головної навігації Hi3D Studio

У верхній панелі меню розміщені всі основні функціональні вкладки:
Sculpt Mode: ретуш текстур, фарбування кольорів, створення масок

  • Boolean: додавання або видалення геометрії за допомогою примітивів
  • Base: створення друкованих опорних основ для окремих фігур
  • Connector Structure: розділення моделей на взаємно з’єднувані частини для складання
  • Smart Tools: автоматичне відновлення, вимірювання сітки, переріз і децимація
  • Smart Slicing Layout: розміщення моделей на столі друку та налаштування параметрів
  • Ліва бічна панель: стандартне керування оглядом (переміщення, обертання, масштабування, панорамування)
  • Права бічна панель: динамічна панель параметрів, що змінюється залежно від активного інструмента
  • Нижня панель: швидкі дії — Save, Smart Layout, Export
Дія Гаряча клавіша
Перемістити об’єкт G
Обернути об’єкт R
Масштабувати об’єкт S
Скасувати Ctrl + Z
Повторити Ctrl + Y

Редагування в Studio

Модуль 1: Sculpt Mode — ретуш, фарбування та маскування моделі

Sculpt Mode — робоче місце для фінального художнього доопрацювання. Він містить 3 підінструменти:

  • Sculpt: виштовхування та втягування деталей сітки — згладжування нерівних країв, поглиблення заглиблень броні, додавання невеликих виступів на шипах або бронепластинах динозавра. Ідеально для виправлення low-poly артефактів після генерації ШІ.
  • Paint: ручне фарбування власних текстур безпосередньо на 3D-моделі. Підправте вицвілу фарбу на синіх динаміках шолома персонажа, додайте потертості коричневій металевій броні або змініть градієнт хвоста без зовнішнього редактора текстур.
  • Mask: створення масок виділення для ізоляції ділянок. Обмежте зміни Sculpt або Paint лише головою, кінцівками чи тулубом, щоб не зачепити готові частини.

Порада: завжди зберігайте копію моделі після роботи зі Sculpt або Paint, перш ніж переходити до Boolean чи операцій розділення.
Hi3D Studio

Модуль 2: Boolean — додавання або віднімання геометрії примітивами

Вкладка Boolean дає змогу об’єднувати або вирізати сітку за допомогою базових примітивів (сфера, куб, циліндр, конус, тор).
Основний процес

  1. Виберіть базову форму на правій бічній панелі (у нашій демонстрації використано сферу).
  2. Налаштуйте повзунок Object Size, після чого перетягніть примітив у вікні перегляду або введіть точні значення позиції й обертання X/Y/Z.
  3. Виберіть тип булевої операції:
    • Union (+): об’єднати примітив з основною моделлю (додати болти броні чи декоративні сфери)
    • Difference (-): вирізати форму примітива з моделі (просвердлити отвори або видовбати ділянки)
    • Intersection (×): залишити лише геометрію, що перекривається між примітивом і фігурою
  4. Увімкніть Drag Object для коригування примітива в реальному часі без введення координат.

Hi3D Studio Boolean: додавання або віднімання геометрії

Приклад використання: застосуйте Difference із малим циліндром, щоб зробити монтажний отвір у долоні динозавра для аксесуарів-зброї.

Модуль 3: Base — створення друкованих опорних основ

Високі чібі-моделі з важкою верхньою частиною, як-от наш броньований динозавр, без стабільної основи можуть перекинутися під час друку. Інструмент Base автоматично створює сітчасту платформу під ногами персонажа:

  1. Перейдіть на вкладку Base у верхній навігації.
  2. Програма автоматично визначає зону контакту між ногами моделі та площиною стола друку.
  3. Налаштуйте товщину основи, відступ від краю та форму силуету на правій панелі.
  4. Створена основа з’єднується зі стопами моделі, усуваючи нестабільну геометрію, що «висить» у повітрі.

Після створення основу можна об’єднати з головною сіткою через Boolean Union або залишити окремою для легкого видалення після друку.

Base — створення друкованих опорних основ

Модуль 4: Connector Structure — розділення моделей для складання з кількох частин

Для великих фігур або процесів багатокольорового друку розділіть модель на знімні частини, що взаємно з’єднуються, із вбудованими конекторами.
<br>Покрокове розділення

  • Перейдіть на вкладку Connector Structure.
  • Накресліть лінії розділення по сітці, щоб відокремити голову, тулуб, ліву руку, праву руку, лівий черевик і правий черевик (як на демонстраційній моделі мультяшної дівчинки).
  • Система автоматично позначить кожну точку з’єднання (#1–#5 на скриншоті).
  • Натисніть Add All Connectors, щоб створити відповідні snap-fit з’єднання male/female на кожному шві.
  • Увімкніть Explode View для попереднього перегляду розділених частин; активуйте X-Ray, щоб перевірити приховану геометрію з’єднань.
  • Натисніть Export, щоб вивести окремі друковані сітки для кожного компонента.

Connector Structure — розділення моделей для складання з кількох частин

Ключова перевага: розділені моделі значно зменшують витрати матеріалу на опори, покращують якість поверхні та дають змогу працювати з багатоматеріальним 3D-друком.

Модуль 5: Smart Tools — інструменти ремонту й оптимізації сітки

Ця вкладка містить автоматичні виправлення сітки, що допомагають уникати невдалого друку:

  • Measurement Tool: перевіряйте точні розміри кінцівок, голів або власних аксесуарів для узгодженого масштабу.
  • Cross-Section View: розрізайте модель, щоб оглянути порожнини, товщину стінок і приховані дефекти геометрії.
  • Decimation Optimization: зменшуйте кількість полігонів для швидшого слайсингу й плавнішої роботи вікна перегляду, не руйнуючи деталі поверхні.
  • Model Repair: автоматично виправляйте неманіфолдні краї, від’єднані вершини, отвори та перевернуті нормалі — поширені проблеми сіток, створених ШІ.
  • Model Inspection: запускайте автоматичну перевірку готовності до друку, щоб до слайсингу виявити тонкі стінки, нависання та нестабільну геометрію, що «висить» у повітрі.

Smart Tools — інструменти ремонту й оптимізації сітки

Обов’язковий крок: завжди запускайте Model Repair + Model Inspection перед переходом до Smart Layout.

Модуль 6: Smart Slicing Layout — фіналізація параметрів друку та надсилання на принтер

Після редагування, відновлення й розділення моделі скористайтеся вкладкою Smart Layout для підготовки до прямого 3D-друку на Bambu Lab H2D (сумісний із більшістю FDM-принтерів).
<br>Основні кроки налаштування

  1. Вибір принтера: виберіть підключене обладнання (у нашій демонстрації Bambu Lab H2D, робочий об’єм: 350×320mm, сопло 0.4mm).
  2. Режим друку:
    • Surface Priority: пріоритет чистих, гладких поверхонь моделі; додає опори для нависань (найкраще для деталізованих колекційних фігур, як наш динозавр).
    • Minimal Support Priority: максимізує площу контакту зі столом і зменшує витрати матеріалу на опори (підходить для простих геометричних моделей із невеликою кількістю деталей).
  3. Фіксація розмірів моделі: перегляньте зафіксовані виміри X/Y/Z вашої моделі (67×87×100mm для броньованого динозавра). Масштаб усієї фігури можна змінити безпосередньо тут.
  4. Запуск Layout: алгоритм автоматично обертає та позиціонує модель, щоб мінімізувати матеріал опор і захистити важливі деталізовані поверхні.
  5. Налаштування Smart Print Enhancement у правій панелі:
    • Висота шару: 0.12mm для надзвичайно деталізованих мініатюр
    • Деревоподібні опори для легкого видалення
    • Власні візерунки контактних ліній, верхні шари оболонки та налаштування Z-gap для запобігання пошкодженню через зчеплення з поверхнею
  6. Фінальні дії:
    • Export: зберегти нарізані файли або відредаговану сітку в локальному сховищі
    • Send: надіслати оптимізоване завдання безпосередньо на підключений 3D-принтер

Метрики попереднього перегляду друку
<br>Після створення макета перегляньте основні показники:

  • Частка відкритої ключової поверхні, відсоток вільного місця на столі
  • Площа використання стола та площа контактної поверхні
  • Загальна кількість шарів друку (542 шари для нашої демонстраційної фігури)

Smart Slicing Layout — фіналізація параметрів друку та надсилання на принтер

Підсумок повного наскрізного процесу

Для кожного проєкту Hi3D дотримуйтеся такої оптимізованої послідовності:

  1. Створіть свого 3D-персонажа за допомогою ШІ в основному інструменті створення Hi3D.
  2. Відкрийте Hi3D Studio, щоб доопрацювати вигляд: Sculpt Mode (sculpt + paint + mask).
  3. Використайте Boolean для додавання власної геометрії або вирізання місць кріплення аксесуарів.
  4. Запустіть Smart Tools → Model Repair + Model Inspection для виправлення помилок сітки.
  5. За потреби використайте Connector Structure, щоб розділити фігуру на кілька частин для складання.
  6. Створіть стабільну основу для друку через вкладку Base.
  7. Перейдіть до Smart Layout, виберіть принтер і налаштуйте режими якості друку.
  8. Запустіть автоматичний макет і відкоригуйте параметри опор та шарів.
  9. Експортуйте готову сітку або натисніть Send, щоб розпочати 3D-друк.

Hi3D Studio усуває потребу переходити між ZBrush, Blender і окремим слайсером під час створення колекційних фігур малими серіями. Кожен інструмент призначений для друку стилізованих чібі-, sci-fi- та мультяшних персонажів — від фарбування текстур і snap-fit складання розділених частин до надсилання завдання на принтер одним натисканням. Експериментуйте зі скульптурним ефектом потертості, власними Boolean-аксесуарами та розділенням на кілька частин, щоб створювати повністю персоналізовані 3D-друковані арт-іграшки.

Наступна стаття →Як вибрати принтер