带有实时光照效果的3D演示会根据场景变化动态调整灯光效果,而烘焙光照则会预先计算并存储静态元素的光照数据。两者在灵活性、性能表现以及适用场景方面各有优劣。
实时渲染适用于互动性强或场景变化频繁的场景(例如用户控制的摄像机移动)。它能实时计算阴影和光照效果,具有高度的灵活性,可以适应动态变化,但对处理能力的要求较高。
烘焙光照效果最适用于静态场景。它通过预先渲染光照数据来降低性能负载,提高效率,但同时限制了对光照调整的适应性。
总之,实时渲染灯光更侧重于交互性和灵活性,而烘焙灯光则着重于静态场景的性能和效率。

