在3D纹理处理中,凹凸贴图(bump maps)和法线贴图(normal maps)的主要区别在于它们对表面细节的呈现方式:凹凸贴图使用灰度值来模拟高度变化,而法线贴图则通过RGB颜色通道来存储表面的法线方向。
凹凸贴图通过根据灰度强度调整光线反射来营造深度错觉——较暗区域呈现凹陷效果,较亮区域则呈现凸起效果。它们结构更简洁、体积更小,非常适合用于基础的高度效果呈现。
然而,法线贴图会将物体表面的法线方向存储在RGB通道中,通过捕捉各个角度的法线方向来实现更精确的光照交互效果。这使得渲染效果更加逼真,因此法线贴图成为处理复杂曲面细节、追求真实质感的首选方案。

