在三维建模中,边是连接两个顶点的线条(直线或曲线),它们构成了模型表面(多边形)的边界。
边线决定了模型的形状——边线越少,模型形态越简洁(比如立方体);边线越多,模型细节越丰富(比如光滑的球体)。同时,边线还赋予了模型编辑功能:移动或添加边线会影响面片的弯曲或折叠效果。
对于初学者来说,可以使用边缘环(连接边缘并沿着形状轮廓分布的线条)——它们能在不破坏网格结构的前提下优化模型特征(比如角色手臂的形状)。