OBJ 3D模型在手动修复过程中常出现动画损坏的情况,这是因为OBJ格式不支持动画数据(如关键帧、骨骼绑定等)。 OBJ是一种静态格式——它仅存储几何形状(模型外形)和纹理信息,不包含运动或绑定数据。因此,任何手动添加骨骼或关键帧等动画编辑操作都无法保存至OBJ文件。当用户重新加载或导出模型时,这些更改会自动消失,导致动画效果损坏。 为解决此问题,建议使用支持动画数据的格式,如FBX或glTF。这些格式能够完整保留动画数据,手动编辑的动画效果将得以保留,避免出现动画损坏的情况。

OBJ 3D模型在手动修复过程中常会出现动画损坏的情况,这是因为OBJ格式不支持动画数据(例如骨骼动画、蒙皮动画等)。此外,OBJ格式还存在其他限制,比如不支持多材质和贴图,以及不支持骨骼绑定等。
