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我的多边形3D模型在Blender中为什么会显得很生硬?

通常,在Blender中你的多边形3D模型看起来很锐利,是因为网格的着色设置为平面(而非平滑)或启用了边分割/自动平滑功能。

我的多边形3D模型在Blender中为什么会显得很生硬?

你的多边形3D模型在Blender中通常显得锐利,可能是因为网格的着色模式设置为平面(非平滑)或启用了边分割/自动平滑功能。 平面着色将每个面显示为独立的平面,从而在多边形之间产生生硬的边缘——平滑着色会将相邻面融合,呈现出圆润的效果。而边分割或自动平滑功能即使在启用平滑着色的情况下,也能保持边缘的锐利。 要解决这个问题,请右键单击模型并选择“平滑着色”。如果边缘仍然过于生硬,可以在“对象数据属性>法线”中调整自动平滑角度。