Rigging-Bones sind digitale Skelett-Frameworks in der 3D-Modellierung, die eine kontrollierte, realistische Bewegung von Modellteilen ermöglichen, indem Artikulationspunkte definiert werden.
Sie fungieren als "Armaturen" und verbinden Segmente (z. B. Gliedmaßen, Torso), um Gelenkbewegungen zu simulieren, und ermöglichen es Animatoren, Posen zu manipulieren. Zu den Hauptaufgaben gehören: - Kernfunktion: Verbinden von Modellteilen, um natürliche Bewegungen nachzuahmen, und bilden die Grundlage für Animationen. - Anwendungen: - Animation: Steuern von Charakteraktionen (Gehen, Mimik) über Knochenrotationen. - Spiele: Ermöglichen interaktiver Bewegungen (Springen, Gestik) für die Spielerbindung. - VFX: Gewährleisten einer natürlichen Bewegung, die der Physik der realen Welt entspricht, in Filmen/Fernsehsendungen.
Für Anfänger, einfache Tutorials

