Bei der 3D-Modellierung bezieht sich „Shading“ auf die Simulation, wie Licht mit den Oberflächen eines Modells interagiert, um realistische visuelle Effekte wie Farbe, Textur und Tiefe zu erzeugen, und verwandelt einfache Drahtmodelle in lebensechte Vorschauen vor dem endgültigen Rendering. Zu den gängigen Shading-Methoden gehören: 1. Flat Shading: Es wird eine einheitliche Farbe/Intensität auf jedes Polygon angewendet, was zu einem blockigen, low-poly-Look führt. 2. Smooth Shading: Es werden Farben über die Polygonkanten gemischt, um nahtlose, gekrümmte Oberflächen zu erzeugen, die Gradienten der realen Welt nachahmen. Letztendlich bildet Shading eine Brücke zwischen der grundlegenden Geometrie und dem endgültigen Rendering und hilft Künstlern, das Erscheinungsbild der Oberfläche unter verschiedenen Lichtverhältnissen zu verfeinern, um sicherzustellen, dass die Modelle natürlich und detailliert aussehen.

