Los huesos de rigging son marcos esqueléticos digitales en modelado 3D que permiten un movimiento controlado y realista de las partes del modelo al definir puntos de articulación.
Actúan como "armaduras", vinculando segmentos (por ejemplo, extremidades, torso) para simular el movimiento de las articulaciones, lo que permite a los animadores manipular las posturas. Los roles clave incluyen: - Función principal: Conectar partes del modelo para imitar el movimiento natural, formando la base para la animación. - Aplicaciones: - Animación: Controlar las acciones del personaje (caminar, expresiones faciales) a través de rotaciones de huesos. - Juegos: Permitir movimientos interactivos (saltar, gesticular) para la participación del jugador. - VFX: Asegurar que el movimiento natural coincida con la física del mundo real en películas/TV.
Para principiantes, tutoriales sencillos.

