Cuando tu modelo 3D de polígono tiene texturas desordenadas, generalmente se debe a un mapeo UV incorrecto (UV superpuestos/estirados), escalado de textura inadecuado o errores de horneado de textura (configuraciones de jaula incorrectas/baja resolución).
El mapeo UV define cómo las texturas 2D se envuelven alrededor de las formas 3D. Los solapamientos hacen que las texturas choquen, mientras que el estiramiento difumina los detalles. El escalado incorrecto causa repetición o borrosidad, y un mal horneado.
Para una solución rápida, abra el editor de UV de su modelo (como el de Blender) para comprobar si hay UV superpuestos. Ajustarlos a menudo resuelve el problema rápidamente.

