Los modelos 3D STL a menudo tienen normales invertidos durante la transferencia debido a configuraciones inconsistentes de exportación/importación o problemas de compatibilidad de software. Los normales controlan la dirección "frontal" de una cara. Si el software de origen y de destino utilizan diferentes sistemas de coordenadas (por ejemplo, de mano derecha vs. de mano izquierda) o reglas de orientación de normales, los normales se invierten. Esto es común al mover modelos de herramientas CAD a slicers de impresión 3D. Para solucionarlo, vuelva a exportar el STL con "normales consistentes" habilitados en el software de origen o utilice una herramienta gratuita como Meshmixer para volver a calcular los normales. Esto resuelve la mayoría de los problemas fácilmente.

