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Pourquoi mon modèle 3D de polygones est-il désordonné au niveau des textures ?

Quand votre modèle 3D polygonal a des textures désordonnées, c'est généralement dû à une mauvaise cartographie UV (UV qui se chevauchent ou sont étirés), à une mauvaise échelle de texture, ou à des problèmes de texture.

Pourquoi mon modèle 3D de polygones est-il désordonné au niveau des textures ?

Quand votre modèle 3D polygonal a des textures désordonnées, c'est généralement dû à une mauvaise cartographie UV (UV superposés/étirés), à une mauvaise échelle de texture ou à des erreurs de baking de texture (mauvais réglages de la cage/faible résolution).

La cartographie UV définit la manière dont les textures 2D s'enroulent autour des formes 3D. Les chevauchements font que les textures se heurtent, tandis que l'étirement brouille les détails. Un mauvais dimensionnement provoque des répétitions ou un flou, et un mauvais baking.

Pour une solution rapide, ouvrez l'éditeur UV de votre modèle (comme celui de Blender) afin de vérifier s'il y a des UV qui se chevauchent. L'ajustement de ceux-ci résout souvent le problème rapidement.