リギングボーンとは、3Dモデリングにおけるデジタルな骨格構造であり、関節点を定義することで、モデルのパーツを制御して現実的な動きを実現するものです。
これらは「アーマチュア」として機能し、セグメント(例えば、四肢、胴体)をつなげて関節の動きをシミュレートし、アニメーターがポーズを操作できるようにします。主な役割は次のとおりです: - コア機能:モデルのパーツをつなげて自然な動きを再現し、アニメーションの基盤を形成する。 - アプリケーション: - アニメーション:ボーンの回転を通じてキャラクターの動き(歩行、顔の表情)を制御する。 - ゲーム:プレイヤーのエンゲージメントのためにインタラクティブな動き(ジャンプ、ジェスチャー)を可能にする。 - VFX:映画やテレビで現実世界の物理法則に合わせた自然な動きを確保する。
初心者の方は、簡単なチュートリアルをご覧ください。

