3Dモデリングでは、「シェーディング」とは、光がモデルの表面とどのように相互作用して、色、テクスチャ、深みなどの現実的な視覚効果を生み出すかをシミュレートすることを意味します。これにより、最終レンダリング前に単純なワイヤフレームを現実的なプレビューに変えます。一般的なシェーディング方法としては、1.フラットシェーディング:各ポリゴンに均一な色/強度を適用し、ブロッキーで低ポリの外観を実現します。2.スムーズシェーディング:ポリゴンのエッジにわたって色をブレンドし、シームレスで曲面のような効果を実現し、現実世界のグラデーションを模倣します。最終的に、シェーディングは基本的なジオメトリと最終レンダリングの間に橋渡しをし、アーティストはさまざまな照明条件の下で表面の外観を微調整し、モデルが自然で詳細に見えるように支援します。

