多角形の3Dモデルのテクスチャが乱雑である場合、通常はUVマッピングが不正確(UVが重なっていたり、引き延ばされていたり)、テクスチャのスケーリングが不適切、またはテクスチャベーキングのエラー(キャッジ設定が間違っていたり、解像度が低かったり)が原因です。
紫外線マッピングは、2Dテクスチャが3D形状にどのように包まれるかを定義します。重なりはテクスチャの衝突を引き起こし、ストレッチは細部をぼかします。不適切なスケーリングは繰り返しやぼかしを引き起こし、悪いベイキングはさらに問題を悪化させます。
簡単に対処するには、モデルのUVエディター(Blenderなど)を開いて、UVの重なりを確認してください。これらを調整すると、多くの場合、すぐに問題が解決します。

