3D 미니어처 장면 생성
창의적인 테마를 바탕으로 정교한 3D 미니어처 장면을 생성합니다. 건축물, 캐릭터, 자연환경 등의 요소를 조합해 깊이감과 이야기가 담긴 입체 디오라마를 만듭니다.
create-roblox-game창의적인 요구사항이나 기존 에셋을 바탕으로 인터랙티브 3D 게임 데모를 빠르게 만듭니다. 게임 환경, 캐릭터 디자인, 게임플레이 로직을 통합하며, 온라인 플레이 테스트와 이후 편집 및 개선을 지원합니다.
unity-cozy-exploration-game테마, 캐릭터 참고 자료 또는 기존 Unity 프로젝트를 소규모 3인칭 힐링 탐험 게임으로 만듭니다. 걷기, 물건을 들고 수행하는 퀘스트, 메뉴, 저장 및 잔디 접촉 표현을 포함하며 Windows와 Mac용 데스크톱 빌드를 제공할 수 있습니다.
ue5-exploration-demo텍스트나 참고 이미지를 편집 가능한 UE5 쇼케이스 장면 제작 워크플로로 정리합니다. 콘셉트, 샘플 구역, 날씨와 주변 환경은 이 워크플로에서 처리합니다. 이미지 생성, 모델 생성과 캐릭터 리깅은 각각 기존 진입점으로 넘기며, 인증 정보 파일을 가져오거나 별도 클라이언트를 작성하지 않습니다.
steam-mod기존 창작물을 대상 게임에서 불러올 수 있는 패치로 만들고, 미리 보기와 아이템 정보를 준비한 뒤 허가를 받아 Steam 창작마당에 게시합니다.
lamp-design
relief-lamp
connected-faceted-lowpoly
lowpoly-quad-face-neck
head-lowpoly정교한 머리 모델을 기본 리깅과 표정이 있는 사각형 메시로 변환합니다.
twisty-fidget
miniature-scene창의적인 테마를 바탕으로 정교한 3D 미니어처 장면을 생성합니다. 건축물, 캐릭터, 자연환경 등의 요소를 조합해 깊이감과 이야기가 담긴 입체 디오라마를 만듭니다.
multiview-parts
hi3d-game-demo정교한 형상과 텍스처를 보여 주는 플레이 가능한 데모를 만듭니다.
hi3d-model-gpt-animation인체형 모델에 리깅과 애니메이션을 적용하고 정교한 모델로 스킨 가중치를 옮깁니다.
rig-retarget인간형 캐릭터의 골격과 스키닝을 만들거나 수정하고 동작을 적용해 편집 가능한 애니메이션을 제공합니다.
flex-motion리깅된 캐릭터가 걷고, 방향을 바꾸고, 멈출 때 머리카락 끝, 옷자락, 넓은 소매 등 유연한 부위에 나타나는 관성 움직임을 Blender에서 베이크합니다.
relief-brush
layered-laser-ornament
print-joints
image-to-assembly
keychain
jewelry-reconstruction
motion-base
mask-design
metahuman-fit얼굴 형태를 유지하면서 정교한 얼굴을 MetaHuman 토폴로지에 맞춥니다.
portrait-reconstruction인물 사진으로 머리카락이 있는 정교한 3D 두상을 만들고 얼굴 형상을 보정해 텍스처를 생성합니다.
cosplay-armor
earbud-case-cover
frame-design
relief-box
teapot-design
vase-design
water-feature
print-kit
product-design
build-explorable-3d-game주제나 참고 이미지를 장면, 캐릭터, 동작, 상호작용이 있는 탐험 가능한 세계로 만듭니다.
summon-card-game카드 그림에 해당하는 모델을 3D 전장에 소환하고 턴제 전투와 자유 탐험을 즐길 수 있습니다.
articulated-sculpture
display-base
hair-cards사진이나 머리카락 모델을 두피에 맞는 부드러운 레이어형 헤어 카드로 변환합니다.
device-enclosure
sculpture-container
screw-bottle
relief-palette
memory-scene익숙한 장소의 사진을 탐험하고 자유롭게 배치할 수 있는 3D 공간으로 만들고 이야기와 배치를 저장합니다.
scene-render정교한 3D 환경을 구성하고 고해상도 정지 이미지와 편집 가능한 장면을 제공합니다. 영상은 요청 시 제작합니다.
cinematic-camera-director-visual기존 Blender 또는 GLB 장면의 영화적 샷을 계획하고 피사체와 카메라 움직임을 확인한 뒤, 연속적인 카메라 애니메이션을 생성하고 검증합니다.
phone-case-relief
promo-layout브랜드 철학, 로고 또는 참고 스타일을 바탕으로 대상 고객과 전달 상황에 맞는 일관된 시각 언어를 설계하고 여러 채널용 홍보 자료를 제작합니다.
clip-edit원본 영상, 이미지 또는 대본을 주제와 게시 플랫폼에 맞게 정리하고 흐름을 구성한 뒤 자막, 음악, 전환 효과를 조합해 이야기를 명확하게 전달합니다.
audio-prep녹음, 인터뷰 또는 영상 오디오의 배경 소음, 고르지 않은 음량, 불필요한 공백을 처리해 음성의 선명도와 전반적인 청취 품질을 개선합니다.
app-prototype확정된 역할, 시나리오, 주요 동작을 바탕으로 목록, 상세, 편집 웹 페이지를 만들고 데이터를 로컬에 저장합니다. 예시 데이터는 명확히 표시하며 실제 업무 데이터처럼 보이게 하지 않습니다.
product-configurator기존 모델에 색상과 부품 표시 여부 제어를 추가하고 상호 배타 규칙을 즉시 적용합니다. 초기 상태 복원과 구성 내보내기도 지원합니다.
exhibition-tour제공된 모델, 이미지, 설명으로 단일 전시관 웹 페이지를 만들고 핫스폿 안내, 자유 관람, 언제든 일시 정지할 수 있는 자동 투어를 제공합니다.
asset-review-board같은 에셋의 이미지, 영상, 모델을 버전별로 정리하고 나란히 또는 개별 비교합니다. 주석은 원본 버전에 고정되며 새로 고친 뒤에도 유지됩니다.
api-demo-service실행 가능한 진입점 하나를 로컬 HTTP 서비스와 테스트 페이지로 구성해 매개변수 입력, 예시 업로드, 결과와 오류 확인을 지원합니다. 검증 실패와 알고리즘 실패는 구분해 표시합니다.