3D 미니어처 장면 생성
창의적인 테마를 바탕으로 정교한 3D 미니어처 장면을 생성합니다. 건축물, 캐릭터, 자연환경 등의 요소를 조합해 깊이감과 이야기가 담긴 입체 디오라마를 만듭니다.
create-roblox-game창의적인 요구사항이나 기존 에셋을 바탕으로 인터랙티브 3D 게임 데모를 빠르게 만듭니다. 게임 환경, 캐릭터 디자인, 게임플레이 로직을 통합하며, 온라인 플레이 테스트와 이후 편집 및 개선을 지원합니다.
unity-cozy-exploration-game테마, 캐릭터 참고 자료 또는 기존 Unity 프로젝트를 소규모 3인칭 힐링 탐험 게임으로 만듭니다. 걷기, 물건을 들고 수행하는 퀘스트, 메뉴, 저장 및 잔디 접촉 표현을 포함하며 Windows와 Mac용 데스크톱 빌드를 제공할 수 있습니다.
ue5-exploration-demo텍스트나 참고 이미지를 편집 가능한 UE5 쇼케이스 장면 제작 워크플로로 정리합니다. 콘셉트, 샘플 구역, 날씨와 주변 환경은 이 워크플로에서 처리합니다. 이미지 생성, 모델 생성과 캐릭터 리깅은 각각 기존 진입점으로 넘기며, 인증 정보 파일을 가져오거나 별도 클라이언트를 작성하지 않습니다.
steam-mod기존 창작물을 대상 게임에서 불러올 수 있는 패치로 만들고, 미리 보기와 아이템 정보를 준비한 뒤 허가를 받아 Steam 창작마당에 게시합니다.
head-lowpoly정교한 머리 모델을 기본 리깅과 표정이 있는 사각형 메시로 변환합니다.
hi3d-game-demo정교한 형상과 텍스처를 보여 주는 플레이 가능한 데모를 만듭니다.
hi3d-model-gpt-animation인체형 모델에 리깅과 애니메이션을 적용하고 정교한 모델로 스킨 가중치를 옮깁니다.
rig-retarget인간형 캐릭터의 골격과 스키닝을 만들거나 수정하고 동작을 적용해 편집 가능한 애니메이션을 제공합니다.
flex-motion리깅된 캐릭터가 걷고, 방향을 바꾸고, 멈출 때 머리카락 끝, 옷자락, 넓은 소매 등 유연한 부위에 나타나는 관성 움직임을 Blender에서 베이크합니다.
metahuman-fit얼굴 형태를 유지하면서 정교한 얼굴을 MetaHuman 토폴로지에 맞춥니다.
portrait-reconstruction인물 사진으로 머리카락이 있는 정교한 3D 두상을 만들고 얼굴 형상을 보정해 텍스처를 생성합니다.
summon-card-game카드 그림에 해당하는 모델을 3D 전장에 소환하고 턴제 전투와 자유 탐험을 즐길 수 있습니다.
hair-cards사진이나 머리카락 모델을 두피에 맞는 부드러운 레이어형 헤어 카드로 변환합니다.