FBX 3D 모델을 내보낼 때는 지오메트리를 최적화하고, 재료 호환성을 확인하며, 타깃 소프트웨어에 적합한 설정을 하도록 하십시오. 지오메트리를 최적화하려면 불필요한 폴리곤을 제거하여 파일 크기를 줄이십시오 (가치를 추가하지 않는 과도한 디테일은 피하십시오). Unity 또는 Blender와 같은 도구에서 재료가 제대로 작동하는지 확인하십시오. 전송되지 않는 독점 셰이더는 건너뛰십시오. 설정을 조정하십시오: 리그를 내보내는 경우 애니메이션 베이킹을 활성화하고, 일관된 단위(예: 미터)를 사용하여 스케일 변화를 방지하십시오. 특정 사용 사례: 게임은 저용량 모델과 FBX 2018+를 필요로 하며(현대적인 기능을 지원합니다), 3D 프린팅은 올바른 노멀(회전된 면이 없음)과 일관된 단위를 필요로 합니다. 내보내는 것이 새로운 경험인 경우: 먼저 간단한 모델로 테스트하십시오. Blender 또는 Maya와 같은 도구를 사용하여 내보내기 전에 문제를 미리 확인하십시오.

