OBJ 3D 모델은 수동으로 수정하는 동안 애니메이션이 오작동하는 경우가 많습니다. 이는 왜냐하면 OBJ 형식은 애니메이션 데이터(예: 키프레임, 스케레탈 리그ιν그)를 지원하지 않기 때문입니다. OBJ는 정적인 형식이며, 형태(모양)와 텍스처만 저장하지만, 동작이나 리그ιν그은 저장되지 않습니다. 따라서 키프레임이나 스케레탈 리그인그를 추가하는 등의 수동 애니메이션 편집은 오브젝트 파일에 저장되지 않습니다. 이를 해결하려면 FBX 또는 glTF 같은 애니메이션 친화적인 형식을 사용하십시오. 이러한 형식은 애니메이션 데이터를 보존하므로 수동으로 변경한 내용은 그대로 남아 있으며 오작동되지 않습니다.

