다면체 3D 모델의 텍스처가 지저분할 경우는 대부분 잘못된 UV 매핑(겹치거나 растя진된 UV), 부적합한 텍스처 스케일링, 또는 텍스처 베이킹 오류(잘못된 케이지 설정/낮은 해상도) 때문입니다.
UV 매핑은 2D Texure가 3D Shape에 어떻게 감싸여 있는지 정의합니다. 겹치는 부분은 텍스처가 충돌하게 하고, 스트레칭은 세부사항을 흐리게 합니다. 부적당한 스케일링은 반복이나 모호성을 일으키며, 나쁜 베이킹은 같은 결과를 가져옵니다.
빠른 해결책으로, 모델의 UV 편집기(Blender 같은)를 열어서 UV 오버랩을 확인하세요. 이것을 조정하는 것은 종종 문제를 빠르게 해결할 수 있습니다.

