블렌더에서 다각형 3D 모델이 선명하게 표시되는 이유는 대부분 메시의 셰이딩이 '평평'으로 설정되어 있거나, 에지스플릿/자동 스무스가 활성화되어 있기 때문입니다. 평평한 셰이딩은 각 면을 별도의 평평한 표면으로 표시하며, 다각형 사이에 날카로운 가장자리를 만듭니다. 부드러운 셰이딩은 인접한 면을 합쳐 둥글게 표시합니다. 에지스플릿이나 자동 스무스는 부드러운 셰이딩이 온 상태에서도 가장자리를 선명하게 유지할 수 있습니다. 해결하려면 모델을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 'Shade Smooth'를 선택하십시오. 만일 가장자리가 여전히 너무 날카롭다면, Object Data Properties > Normals에서 자동 스무스 각도를 조정하십시오.

