기하 구조를 다듬는 데 몇 시간을 들여 깔끔한 토폴로지와 정확한 비율을 완성했더라도 모델의 이야기는 아직 끝나지 않았습니다. 텍스처는 모델에 개성과 생동감을 더하는 마지막 단계입니다. 텍스처가 없으면 아무리 정교하게 만든 3D 모델도 미완성처럼 보이고 평면적이며 공유하기 어려울 수 있습니다.
완성도 높은 표면을 빠르게 입히고 싶을 때도, 같은 기하 구조를 목재, 금속, 사이버펑크, 수묵화 등 다양한 스타일로 실험하고 싶을 때도 Hitem3D AI Texture를 사용하면 몇 분 안에 결과를 얻을 수 있습니다. 생성할 때마다 새로운 가능성이 열리므로 탐색 과정이 자연스럽고 간편해집니다.
Hi3D AI Texture란 무엇인가요?
Hi3D AI Texture는 기하학적 3D 모델에 고품질 표면 텍스처를 자동으로 생성하는 AI 기반 텍스처링 도구입니다. UV 맵을 직접 칠하거나 텍스처 팩을 찾는 대신, 기하 모델을 제공하고 필요하다면 스타일 참조 이미지를 추가한 뒤 나머지를 AI에 맡기면 됩니다.
그 결과 미리보기, 내보내기, 애니메이션 또는 공유에 바로 사용할 수 있는 완성된 텍스처 적용 3D 모델을 얻을 수 있습니다. 또한 PBR(물리 기반 렌더링) 재질을 지원해 빛에 사실적으로 반응합니다.
핵심 워크플로는 간단합니다. 기하 구조를 입력하면 텍스처가 적용된 모델이 출력됩니다. 하지만 그 이면에는 빠른 원클릭 생성부터 고도로 맞춤화된 스타일 중심 제작까지 지원하는 유연한 파이프라인이 있습니다.

주요 기능
스타일화 텍스처 생성은 핵심 기능입니다. 사진, 일러스트, 무드보드 등 원하는 참조 이미지를 업로드하면 AI가 색상, 재질, 전체적인 미감을 반영하도록 안내할 수 있습니다. 시각적 일관성과 예술적 의도가 중요한 창작 프로젝트에 특히 적합합니다.
<br>PBR 지원을 사용하면 단순한 평면 색상 맵이 아닌 텍스처를 만들 수 있습니다. PBR을 활성화하면 AI가 조명과 물리적으로 정확하게 상호작용하는 재질을 생성하므로 실시간 엔진, 렌더링 소프트웨어, 인터랙티브 뷰어에서도 설득력 있는 결과를 얻을 수 있습니다.
<br>그림자 제거 제어를 사용하면 텍스처링 과정에 적용되는 디라이팅 강도를 조절할 수 있습니다. 참조 이미지나 원본 모델에 베이크된 조명이 있고 이를 중화한 뒤 깔끔한 텍스처를 적용하려는 경우 유용합니다.
<br>사용자 기하 구조 업로드는 입력 선택의 폭을 넓혀줍니다. 플랫폼에서 생성한 모델에만 제한되지 않고 외부에서 제작하거나 수정한 메시에도 AI 텍스처링을 직접 적용할 수 있습니다.
<br>진행률 표시를 통해 생성 상태를 계속 확인할 수 있습니다. 백분율이 표시되는 진행률 바가 작업의 현재 위치를 알려주므로 한 세션에서 여러 에셋을 처리할 때 중요합니다.
단계별 안내: AI Texture 사용 방법
처음 사용하는 분이나 기존 사용자 모두 간단하게 시작할 수 있습니다.

<br>먼저 AI Texture 도구로 이동합니다. 두 가지 진입점에서 이용할 수 있습니다. 하나는 전용 Feature 슬롯에서 기능을 눈에 띄게 보여주는 Creative Space이고, 다른 하나는 모든 기하 모델의 모델 상세 페이지입니다. 모델 상세 페이지에서는 모델 정보와 함께 텍스처링 옵션이 표시됩니다.
<br>Texture 작업 공간에 들어가면 왼쪽 패널이 입력 모듈로 사용됩니다. 먼저 기하 모델을 업로드하거나 선택합니다. 스타일화 텍스처를 만들려면 이곳에서 참조 이미지도 업로드합니다. 그런 다음 생성 매개변수를 설정합니다. 텍스처링 모델 버전(v1.5 또는 v2.0)을 선택하고 PBR 활성화 여부를 정한 뒤 필요하면 디라이팅 강도를 설정합니다.
<br>입력을 설정한 후 Generate를 클릭합니다. 시스템이 텍스처링 작업을 생성하고 처리를 시작합니다. AI가 작업하는 동안 진행률 바를 확인할 수 있으며, 완료되면 새로 텍스처가 적용된 모델이 3D 뷰어에 나타납니다. 플랫폼의 다른 모델과 동일한 표시 기준으로 확인할 수 있습니다.

이후 모델을 모든 각도에서 회전하고 살펴보며 참조 이미지와 비교할 수 있습니다. 모델을 내보내거나 추가 비용 없이 최대 세 번 더 생성할 수도 있으므로 원하는 결과가 나올 때까지 반복하면 됩니다.
FAQ
외부 소프트웨어로 만든 모델을 업로드할 수 있나요?
네. 기하 구조 업로드 기능은 Blender, ZBrush, Maya와 같은 도구로 다듬은 하이폴리 모델을 포함해 외부에서 제작한 메시를 지원하도록 설계되었습니다. 파일이 업로드 패널에 표시된 지원 형식과 크기 요건을 충족하는지 확인하면 됩니다.
스타일화 텍스처에는 어떤 참조 이미지가 가장 적합한가요?
색상과 재질 정보가 뚜렷하고 조명이 충분한 이미지가 대체로 가장 좋은 결과를 냅니다. AI는 참조 이미지에서 스타일 단서를 추출하므로 특정 재질 마감, 일관된 색상 팔레트, 알아보기 쉬운 예술적 스타일처럼 시각적 정체성이 강한 이미지가 더 많은 정보를 제공합니다. 압축이 심하거나 해상도가 매우 낮은 이미지는 피하고, 목표로 하는 표면 품질을 분명하게 보여주는 참조 이미지를 선택하는 것이 좋습니다.
PBR을 활성화해야 하나요?
실시간 엔진, 물리 기반 렌더러 또는 조명 사실성이 중요한 환경에서 사용할 예정이라면 PBR을 활성화할 가치가 있습니다. 빠른 미리보기, 소셜 공유 또는 물리적 정확성보다 예술적 표현을 우선하는 스타일화 출력에는 비PBR 옵션이 더 빠르고 비용 효율적입니다.
디라이팅 제어는 무엇을 하며 언제 조정해야 하나요?
디라이팅은 텍스처 생성 과정에서 베이크된 그림자와 조명을 제거해 더 깨끗하고 중립적인 표면을 만들어줍니다. 원본 모델이나 참조 이미지에 강한 방향성 조명이 베이크되어 있다면 디라이팅 강도를 높여 해당 흔적이 최종 텍스처에 나타나는 것을 줄일 수 있습니다. 평평하고 고른 조명에서 촬영한 참조 이미지라면 기본 설정으로도 대체로 충분합니다.
텍스처가 참조 스타일과 충분히 일치하지 않으면 어떻게 하나요?
LLM 지원 입력을 사용해 프롬프트를 다듬거나, 목표로 하는 재질 또는 색상을 더 직접적으로 보여주는 다른 참조 이미지를 시도해 보세요. 원본 모델의 강한 베이크 그림자가 출력에 영향을 준다면 디라이팅 강도를 조정하는 것도 도움이 됩니다. AI Texture는 반복 작업을 고려해 설계되었습니다. 각 생성에 몇 분만 걸리므로 여러 변형을 탐색하는 것은 자연스러운 워크플로입니다.
AI Texture는 모든 기하 모델에 적용할 수 있나요? Hitem3D에서 생성한 모델만 가능한가요?
둘 다 가능합니다. Hitem3D에서 생성한 모델에는 바로 텍스처를 적용할 수 있고, Texture 작업 공간으로 돌아가 이전에 생성한 기하 구조를 선택한 뒤 새로운 참조 이미지로 다시 텍스처링할 수도 있습니다. 외부에서 만든 기하 파일도 업로드할 수 있으므로 모델링을 어디에서 했는지와 관계없이 AI Texture를 사용할 수 있습니다.
3D 모델에 진정으로 생명을 불어넣을 준비가 되었다면 지금 Hitem3D를 사용해 AI 기반 텍스처링의 간편함을 경험해 보세요. 오른쪽 카드를 클릭해 무료 창작 여정을 시작할 수 있습니다.



