아름다운 사진, 사랑하는 만화 캐릭터, 독특한 로고, 심지어 아이의 그림을 보며 실제 3D 물체로 만들고 싶다고 생각한 적이 있으신가요? 3D 프린팅 애호가에게 이런 꿈은 복잡한 모델링 소프트웨어, 가파른 학습 곡선, 끝없는 파일 형식 문제에 가로막히기 쉽습니다.
이제 Hi3D와 함께라면 그런 장벽이 사라집니다. 단색 FDM 프린터를 사용하든 자동 재료 시스템(AMS)을 갖춘 다색 장비를 사용하든, 이 가이드에서 간단한 사진부터 완성된 3D 출력물까지 전체 과정을 안내합니다.
세 가지 워크플로를 이용할 수 있습니다.
- 표준 3D 프린팅 워크플로: 리소판, 릴리프 모델, 질감이 있는 물체에 적합합니다
- 다색 3D 프린팅 워크플로: 로고, 캐릭터, 색상이 중요한 디자인에 적합합니다
- 풀컬러 3D 프린팅 워크플로: 사진과 같은 색상 재현을 원하는 크리에이터를 위한 방식입니다
시작해 보겠습니다.
준비물
| 하드웨어 | 소프트웨어 | 재료 |
|---|---|---|
| 모든 FDM 3D 프린터 | Hi3D | 선명한 사진 또는 이미지 |
| (다색) AMS 또는 다중 필라멘트 시스템 | Hitem3D 및 슬라이서(예: Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print) | PLA 필라멘트(초보자에게 권장) |
| (풀컬러) UV 3D 프린터 | — | UV 경화 잉크 / 레진(프린터별 상이) |
1부: 공통 단계(모든 워크플로)
1단계: 적합한 이미지 선택
입력 이미지의 품질이 3D 모델의 품질을 직접 결정하므로 이 단계는 신중하게 진행할 가치가 있습니다.
- 단일 피사체와 깔끔한 배경을 선택합니다. 피사체가 명확하고 배경이 단순하거나 투명한 이미지를 고르세요. 복잡한 장면, 여러 물체, 가장자리가 잘린 이미지는 피해야 합니다. 피사체는 정면을 향하고 프레임 대부분을 차지하는 것이 좋습니다.
- 선명한 초점과 흔들림 없는 이미지를 사용합니다. 피사체 전체에 초점이 맞아 있는지 확인하세요. 흐릿하거나 움직임으로 번진 이미지는 형태 복원 정확도를 크게 떨어뜨립니다.
- 부드럽고 균일한 조명을 사용합니다. 확산되고 고른 조명이 가장 좋습니다. 강한 그림자나 측면의 강한 조명은 AI의 형태 추정을 방해할 수 있습니다. 실제 물체는 흐린 날 야외에서 촬영하거나 라이트박스를 사용하세요. 디지털 일러스트라면 배경 레이어를 제거하고 투명 배경 버전으로 내보낸 뒤 업로드하세요.

이미지가 이 기준을 완전히 충족하지 않더라도 간단한 편집만으로 큰 차이를 만들 수 있습니다. 배경 제거 도구를 사용하거나 업로드 전에 밝기와 대비를 조정해 보세요.
2단계: 이미지 업로드 및 3D 모델 생성
이미지를 준비한 뒤 HiTEM3D의 Creative Space로 이동해 파일을 업로드하고 Image-to-3D 모드를 선택합니다. AI가 사진의 형태와 표면 디테일을 분석해 지오메트리와 텍스처를 포함한 완전한 3D 모델을 생성합니다.
어떤 생성 모드를 사용해야 하나요?
- Single Image Mode: 로고, 평면 일러스트, 릴리프 디자인처럼 단순하고 대칭적이거나 정면을 향한 피사체에 가장 적합합니다. 가장 빠른 옵션이며 대부분의 사용 사례에서 잘 작동합니다.
- Multi-View Mode: 피사체의 측면이나 뒷면에 중요한 디테일이 있는 경우(캐릭터, 피규어, 실제 깊이가 있는 물체) 사용합니다. 서로 다른 각도에서 촬영한 사진 2~4장을 업로드하세요. 시점이 많을수록 AI가 물체 구조를 더 정확히 파악하므로, 둥글거나 평면이 아닌 형태에서 특히 더 나은 지오메트리를 얻을 수 있습니다.

- Portrait Mode: 얼굴 디테일이 중요한 흉상 또는 반신 인물 사진에 최적화되어 있습니다. 사람 사진을 3D 프린팅 피규어로 만들 때 이 모드를 사용하면 얼굴 재현 정확도가 크게 향상됩니다.

3단계: 생성 매개변수 구성
참조 이미지를 업로드하면 왼쪽 패널에서 여러 매개변수를 설정할 수 있습니다. 각각의 선택은 최종 모델의 품질과 출력 가능성에 직접 영향을 줍니다. 각 옵션을 살펴보겠습니다.
1. 모델 버전
General Mode에서는 v1.5와 v2.0(권장)을 사용할 수 있습니다. v1.5는 지오메트리 생성이 더 안정적이므로 구조 정밀도가 중요하고 텍스처 품질은 부차적인 경우에 적합합니다. v2.0은 텍스처 충실도를 크게 높여 출력 후 도색이나 전시에 더 적합한 결과를 제공합니다. 3D 프린팅에는 v2.0을 권장합니다.
2. 해상도
General Mode는 1536P³와 1536P³ Pro라는 두 가지 해상도 등급을 제공합니다. 전자는 복잡하고 정교한 구조를 고정밀로 복원하기 위한 옵션이며, 후자는 출력 품질이 더 높은 상업용 플래그십 옵션으로 바로 출력에 보낼 수 있습니다. 최종 목적이 실물 출력이라면 1536P³ Pro를 강력히 권장합니다. 더 많은 표면 디테일을 유지하고 이후 수동 메시 복구의 필요성을 줄여 줍니다.
3. 생성 유형
Geometry + Texture와 Geometry Only 중에서 선택할 수 있습니다. 모델 구조를 계속 수정하는 중이라면 Geometry Only를 사용해 생성 시간과 크레딧 사용량을 줄일 수 있습니다. 구조가 만족스럽고 최종 출력 준비가 되면 Geometry + Texture로 전환해 재질이 포함된 완전한 모델을 얻으세요. 프린팅 워크플로의 최종 생성에는 Geometry + Texture를 권장합니다.
4. 고급 설정(선택 사항)
고급 설정은 모델 출력에 대한 기대가 명확하고 사용 사례에 맞춰 특정 매개변수를 세밀하게 제어하려는 사용자를 위한 기능입니다. 활성화하면 시스템 기본값에만 의존하지 않고 지오메트리 모드, 폴리곤 수, 지오메트리 복구, UV 언래핑을 직접 설정할 수 있습니다. 빠르게 테스트하는 중이라면 기본값을 유지해도 됩니다. 최종 출력에서는 FDM 또는 SLA 프린팅 방식과 후처리 요구 사항에 맞게 설정을 조정하는 것이 좋습니다.

- Geometry Mode: View-Aligned와 Standard Pose 두 가지 모드를 제공합니다. View-Aligned는 생성 모델의 앞면을 입력 이미지와 최대한 일치시키는 데 우선순위를 두지만 뒷면의 구조적 일관성이 부족할 수 있습니다. Standard Pose는 모든 각도에서 형태가 잘 잡히고 구조적으로 안정적인 3D 형상을 우선하므로 출력 가능한 모델에 더 적합합니다. 프린팅할 때는 Standard Pose를 선택하세요.
- Output Face Count: 모델의 폴리곤 수를 제어하는 슬라이더이며 기본값은 2,000,000(200만 면)입니다. 수치가 높을수록 디테일은 많아지지만 파일 크기도 커집니다. FDM 프린팅에서는 슬라이서가 메시 처리를 자동으로 수행하므로 매우 높은 폴리곤 수의 효과가 제한적입니다. 레진 또는 고정밀 SLA 프린팅에서는 높은 폴리곤 수를 유지해야 미세한 표면 디테일을 더 잘 보존할 수 있습니다. 기본값인 200만 면은 대부분의 출력 요구에 충분하며 최대한의 디테일이 필요할 때만 높이세요.
- Repair: 토글 옵션이며 항상 켜 두는 것이 좋습니다. 비다양체 엣지와 자기 교차 등 일반적인 메시 문제를 자동으로 수정합니다. 문제를 해결하지 않으면 슬라이서 오류나 출력 실패가 발생할 수 있습니다.
- UV Unwrap: 토글 옵션이며 켜는 것을 권장합니다. UV 언래핑은 모델의 텍스처 좌표를 생성해 Blender 같은 도구에서 텍스처를 편집하거나 표면을 다시 칠하기 쉽게 합니다. 단색 출력만 필요하고 텍스처 후처리가 필요 없다면 처리 시간을 줄이기 위해 끌 수 있습니다.
결과가 기대와 다르면 추가 비용 없이 다시 생성할 수 있습니다. 크레딧을 추가로 사용하지 않고 작업당 최대 3회까지 무료로 재시도할 수 있습니다.
4단계: 브라우저 내 모델 감지 및 복구(내보내기 전 필수 단계)
모델을 슬라이서로 보내기 전에 Hitem3D로 실제 출력 가능 여부를 확인하세요. 수동으로 문제를 해결할 필요가 없습니다. 편집 패널에서 다음을 수행합니다.


- “Smart Tools → Model Detection → Start Detection”을 클릭합니다. Hitem3D가 수밀성(메시의 구멍), 비다양체 엣지, 겹친 면, 얇은 벽 또는 취약한 영역 등 일반적인 3D 프린팅 문제를 자동으로 검사합니다.
- “Smart Tools → Model Repair → Start Repair”를 클릭합니다. Hitem3D가 발견한 문제를 자동으로 수정합니다. 구멍을 메우고 엣지를 보정하며 메시를 정리하는 작업을 한 번에 처리합니다.
✅ 출력 가능한 모델은 수밀해야 합니다(구멍이 없어야 합니다). Hitem3D의 감지 + 복구 2단계 프로세스가 이를 처리하므로 Blender, Meshmixer, 번거로운 문제 해결이 필요하지 않습니다.
필요하다면 크기 조정, 회전, 트리밍, 표면 다듬기, 베이스 추가 등 다른 편집 도구도 사용할 수 있습니다. 그러나 대부분의 사용자는 다음 단계로 넘어가기 전에 감지 + 복구를 실행하는 것만으로 충분합니다.
2부: 프린팅 경로 선택
모델이 감지와 복구를 통과하면 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 슬라이서로 바로 보내거나 파일을 로컬에 다운로드하세요. 프린터 유형과 창작 목표에 맞는 경로를 선택합니다.
경로 A: 표준 3D 프린팅(단색)
단색 FDM 프린터에 적합합니다. 모델이 준비되면 Bambu Studio 또는 다른 슬라이서로 한 번에 보내거나 STL/OBJ 파일을 다운로드해 원하는 도구로 가져올 수 있습니다. 그런 다음 슬라이스하고 출력합니다.
Bambu Studio나 유사 소프트웨어로 모델을 직접 보내려면 슬라이서가 설치되어 있고 로그인되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 자동 전송이 작동하지 않습니다.
내보내기 방법은 두 가지입니다.
생성 직후 모델을 내보내 프린터로 바로 보낼 수 있으며, 빠른 출력 워크플로에 적합합니다.

또는 모델이 출력 가능성 검사와 자동 복구를 통과한 뒤 편집기에서 파일을 수동으로 내보낼 수도 있습니다. 추가 조정이나 파일 관리가 필요한 워크플로에 더 적합합니다.

적합한 용도: 리소판 및 릴리프 출력, 표면 질감이 풍부한 장식 모델과 피규어, 색상 구분이 필요 없는 기능성 출력물(부품, 베이스, 인클로저 등)입니다.
경로 B: 다색 3D 프린팅(AMS 사용)
자동 재료 시스템(AMS)을 갖춘 프린터에 적합합니다. 슬라이서로 보내기 전에 Hitem3D의 Segmentation 기능을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 모델의 색상 영역을 자동으로 식별해 서로 다른 출력 영역으로 분리하므로 수동 모델링이 필요하지 않습니다. 로고, 캐릭터 모델, 색상 배치가 중요한 디자인에 특히 유용하며, 번거로운 수동 작업을 한 번의 클릭으로 바꿔 줍니다.


Hi3D는 다양한 숙련도에 맞춰 두 가지 세그멘테이션 모드를 제공합니다.
- Basic Mode: 수동 설정 없이 한 번의 클릭으로 분할합니다. 시스템이 색상 영역을 자동으로 감지하고 할당해 바로 사용할 수 있는 결과를 제공하므로 빠르게 시작하려는 사용자에게 적합합니다.
- Pro Mode: 자동 분할에 전체 마스크 편집 기능을 더합니다. Lasso로 정밀하게 선택하고, Merge로 색상 영역을 합치며, Split으로 나눌 수 있어 최종 분할 결과를 완전히 제어할 수 있습니다. 특정 색상 요구 사항이 있거나 복잡한 디자인을 다루는 사용자에게 적합합니다.
세그멘테이션이 완료되면 한 번의 클릭으로 슬라이서에 바로 보낼 수 있습니다.

적합한 용도: 명확한 색 구성표를 가진 IP 캐릭터와 피규어, 브랜드 로고와 그래픽 디자인, 뚜렷한 색상 영역이 디자인의 일부인 장식 작품입니다.
경로 C: 풀컬러 3D 프린팅
풀컬러 출력이 가능한 프린터에 적합합니다. Hitem3D는 높은 충실도의 텍스처 맵을 포함한 모델을 생성하므로 별도의 준비 없이 풀컬러 프린팅 워크플로에 사용할 수 있으며, 후처리를 최소화하면서 원본 이미지의 색상을 충실히 재현합니다.
적합한 용도: 사진과 같은 인물 또는 장면 모델, 풍부한 색상 그라데이션이 있는 예술 작품, 시각적 정확도가 최우선인 전시급 작업입니다.
적합한 용도: 사진과 같은 인물 또는 장면 모델, 풍부한 색상 그라데이션이 있는 예술 작품, 시각적 정확도가 최우선인 전시급 작업입니다.
다른 분위기를 원하시나요? AI Texture를 사용해 보세요
기본 생성 텍스처가 원하는 모습과 다르거나 모델에 완전히 다른 재질 스타일을 적용하고 싶다면 Hitem3D의 Texture 기능을 사용해 보세요. 생성한 모델을 AI Texture 도구로 가져온 뒤 원하는 텍스처 스타일의 참조 이미지를 업로드하면 AI가 입력에 맞춰 모델 표면을 다시 스타일링합니다. 금속, 나뭇결, 카모플라주, 사이버펑크 등 다양한 스타일을 자유롭게 실험하고, 원하는 모습이 될 때만 내보내고 출력할 수 있습니다.

3부: 슬라이싱 및 프린팅(Bambu Lab 예시)
- Hittem3D에서 모델이 준비되면 Print를 클릭해 Bambu Studio로 직접 보냅니다.


- 필요한 디테일 수준에 따라 레이어 높이를 선택합니다. 레이어 높이가 낮을수록 표면 해상도가 높아집니다. 선택한 후 Supports를 활성화합니다.


- Preview를 클릭해 슬라이싱을 시작합니다. 슬라이싱이 완료되면 Print Plate를 클릭한 뒤 장비에 장착된 필라멘트 색상을 선택합니다.



- 작업을 프린터로 보내고 출력을 시작합니다.

FAQ
Q: Bambu Studio에서 “Send to Slicer” 명령을 받지 못합니다.
Bambu Studio가 이미 실행 중인지 확인하세요. 그래도 작동하지 않으면 3MF로 다운로드한 뒤 수동으로 여세요.
Q: PLA 대신 PETG를 사용할 수 있나요?
예. PLA가 가장 다루기 쉬운 재료일 뿐입니다. Bambu Studio에서 온도를 적절히 조정하세요.
Q: 다색 출력물의 가장자리가 ‘번지는’ 이유는 무엇인가요?
AMS 설정에서 “Flush Volume”을 높이거나 “Prime Tower”를 활성화하세요. 두 방법 모두 색상을 바꿀 때 노즐을 깨끗하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
Q: 오버행에는 항상 서포트가 필요한가요?
아니요. 45° 미만은 일반적으로 서포트 없이도 잘 출력됩니다. HiTEM3D의 출력 가능성 검사를 참고하세요.
결론
이제 끝입니다. 세 가지 공통 단계를 진행하고 경로를 선택한 뒤 슬라이스하고 출력하면 됩니다. 복잡한 CAD 소프트웨어도, 수동 텍스처 페인팅도, 추측도 필요하지 않습니다.
사진 한 장을 준비해 직접 시도해 보세요. 평면 이미지가 손에 쥘 수 있는 실물로 바뀌는 순간을 처음 경험하면 분명 빠져들게 될 것입니다.
오른쪽 카드를 클릭해 무료 창작 여정을 시작하세요.



