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Hi3D 커넥터 설정 완벽 가이드: 관절형 모델의 기초부터 미세 조정까지

작성자 Hi3D Team
목차

—— 기본 개념부터 미세 조정까지, 부드럽고 견고한 관절형 모델 만들기
<br>커넥터는 관절형 모델의 “뼈대”로, 관절의 움직임, 조립 적합성, 완성품의 내구성을 좌우합니다. 이 튜토리얼에서는 기본 작업부터 고급 설정까지 단계별로 살펴보고, 다양한 요구에 맞춰 커넥터를 구성하는 방법을 안내합니다.

I. 커넥터란 무엇인가요?

커넥터는 모델을 분할한 후 각 부품을 연결하는 구조입니다. Hi3D에는 다양한 용도에 맞는 세 가지 기본 유형이 포함되어 있습니다.

유형 핵심 특징 권장 사용 사례
볼 조인트 여러 방향으로 회전해 자유롭게 포즈를 조정할 수 있음 액션 피규어, 포즈 조정이 필요한 캐릭터 모델
핀/리벳 단일 축 회전과 단순하고 안정적인 구조 팔다리, 날개 및 한 방향으로 움직이는 부품
선목 조립 후 고정되어 헐거워지지 않음 정적 피규어, 전시용 모델

다양한 커넥터

II. 기본 작업: 원클릭으로 커넥터 생성

  1. ‘분할하여 인쇄’ 기능으로 들어가 분할된 모델(캐릭터 또는 일반 모델)을 가져옵니다.
  2. ‘커넥터 추가’를 클릭하고 원하는 커넥터 유형을 선택합니다.
  3. 시스템이 부품 사이에 해당 구조를 자동으로 생성하며, 결과를 바로 미리 볼 수 있습니다.
  4. 연결 상태를 빠르게 확인하려면 다음 두 보기 모드를 활성화합니다.
  • 분해 보기: 연결 지점을 기준으로 부품을 분리해 각 관절의 위치와 간격을 명확하게 확인합니다.
  • 투명 보기: 모델 외피를 반투명하게 표시해 내부 커넥터를 쉽게 확인합니다.

업로드 성공

III. 핵심 매개변수 가이드: 모델에 맞게 커넥터 사용자 지정

원클릭 생성이 모든 모델에 완벽하게 맞는 것은 아닙니다. 다음 매개변수를 조정해 결과를 최적화할 수 있습니다.

커넥터 크기

  • 기본값 0.6: 커넥터 직경이 보조 면과 일치합니다(대부분의 상황에 적합).
  • 늘리기: 커넥터가 두꺼워져 연결이 더 견고해지지만, 출력 실패를 방지하려면 부품 경계를 넘지 않도록 해야 합니다.
  • 줄이기: 작은 부품에 적합하며 커넥터가 모델 외피를 관통하는 것을 방지합니다.

조립 적합도(여유 간격)

  • 양방향 간격 설정으로, 조립 난이도와 완성품의 안정성에 직접적인 영향을 줍니다.
  • 간격 늘리기: 조립이 쉬워지고 부품이 더 부드럽게 움직이지만, 헐거워지거나 분리될 위험이 커집니다.
  • 간격 줄이기: 연결이 더 단단해져 헐거워지지 않지만, 너무 좁으면 부품이 걸리거나 맞지 않을 수 있습니다.
  • 권장 범위: 0.02~0.1. 초보자는 중간값 0.04부터 시작하는 것이 좋습니다.

연결 길이(볼 조인트만 해당)

  • 볼 중심에서 부품 표면까지의 거리를 의미합니다.
  • 늘리기: 커넥터가 반대쪽 부품 안으로 더 깊이 들어가 연결 강도가 높아지므로 대형 모델에 적합합니다.
  • 줄이기: 짧은 커넥터는 얇은 부품이나 공간이 제한된 설계에 더 적합합니다.

각도 설정

  • 기울기 각도(°): 삽입 방향을 기준으로 커넥터 전체가 기울어지는 각도입니다(0~45°). 경사진 표면에서 커넥터를 맞물리는 면에 수직으로 정렬해 출력 후 원활한 조립을 돕습니다.
  • 기울기 방향(°): 삽입 방향을 중심으로 회전해 기울기 방향을 선택합니다(0~360°). 기울기 각도 > 0일 때만 적용됩니다.

IV. 고급 편집: Hi3D Studio에서 미세 조정

자동 생성된 커넥터의 위치, 방향 또는 형태가 올바르지 않다면 Studio에서 조정할 수 있습니다.

  1. ‘고급 커넥터 설정’을 클릭해 Studio 연결 구조 편집 페이지로 들어갑니다.
  2. 왼쪽 뷰포트에서 분해 보기와 X-Ray(투명 보기)를 사용해 모든 커넥터 위치를 확인합니다.
  3. 오른쪽 매개변수 패널에서 개별 커넥터를 조정합니다.
  • 커넥터 유형 변경(볼 조인트 / 핀 / 선목)
  • 연결 방향 조정(A→B 또는 B→A)
  • 크기, 조립 적합도, 연결 길이 및 기타 매개변수를 개별적으로 수정
  • 불필요하거나 잘못 배치된 커넥터 삭제
  1. 조정 후 ‘커넥터 생성’을 클릭해 구조를 업데이트합니다. 미리보기 결과가 만족스러우면 모델을 내보냅니다.
    Hi3D Studio에서 미세 조정

V. 일반적인 문제와 해결 방법

문제 가능한 원인 해결 방법
부품을 조립할 수 없음 / 걸림 간격 부족, 잘못된 커넥터 방향 조립 적합도 간격을 늘리거나 커넥터 방향/기울기 각도를 조정합니다
조립 후 부품이 헐거움 / 분리됨 간격 과다, 커넥터가 너무 짧음 조립 적합도 간격을 줄이고 연결 길이 또는 크기를 늘립니다
커넥터가 모델을 관통함 크기가 너무 큼, 부품이 지나치게 얇음 크기를 줄이거나 Studio에서 커넥터 위치를 조정합니다
경사진 표면을 조립할 수 없음 커넥터가 맞물리는 면에 수직이 아님 기울기 각도를 활성화해 커넥터를 맞물리는 면에 수직으로 정렬합니다

VI. 빠른 설정 권장 사항

모델 유형 권장 커넥터 유형 핵심 매개변수 참고값
액션 피규어(팔다리) 볼 조인트 크기 0.6 / 조립 적합도 0.04 / 연결 길이 0.2
정적 피규어(전신) 선목 크기 0.7 / 조립 적합도 0.02
날개 / 기계식 팔(단방향) 크기 0.5 / 조립 적합도 0.03

빠른 설정 권장 사항

전문가 팁: 매개변수를 조정한 후 먼저 소형 테스트 출력물을 내보내 조립 적합도를 확인한 다음 전체 크기로 출력하면 재료 낭비를 줄일 수 있습니다.

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