Quando o seu modelo 3D poligonal tem texturas desordenadas, geralmente é devido a um mapeamento UV incorreto (UV sobrepostos/esticados), escala de textura imprópria ou erros de baking de textura (configurações de cage erradas/baixa resolução).
O mapeamento UV define como as texturas 2D se enrolam em torno de formas 3D. As sobreposições fazem com que as texturas colidam, enquanto o alongamento desfoca os detalhes. A escala inadequada causa repetição ou desfocagem, e um mau "baking".
Para uma solução rápida, abra o editor de UV do seu modelo (como o do Blender) para verificar se existem UVs sobrepostos. Ajustar estes, muitas vezes, resolve o problema rapidamente.

