Коли у вашої 3D-моделі багатокутника є нерозбірливі текстури, це зазвичай викликається неправильним відображенням UV-текстур (перекриття/розтягнуті UV-текстури), неправильним масштабуванням текстур або помилками при випіканні текстур (неправильні налаштування кейджа/низька роздільна здатність).
УФ-картографування визначає, як 2D-текстури обгортають 3D-фігури. Перекриття призводить до конфлікту текстур, а розтягування — до розмивання деталей. Неправильне масштабування викликає повторення або нечіткість, а також погане випікання.
Для швидкого виправлення відкрийте редактор UV вашої моделі (наприклад, у Блендері), щоб перевірити на наявність перекриваючихся UV. Часто коригування їх швидко вирішує проблему.

