Ваша тривимірна модель полігона зазвичай виглядає чітко в Blender, оскільки затінення сітки встановлено на "Плоске" (а не "Сmooth"), або включені розділення країв/автоматичне згладжування. Плоске затінення показує кожну поверхню як окрему плоску поверхню, створюючи чіткі краї між полігонами. Сmooth затінення змішує сусідні поверхні для більш округлого вигляду. Розділення країв або автоматичне згладжування можуть зберегти чіткі краї навіть при включеному Сmooth затіненні. Щоб виправити це, клацніть правою кнопкою миші на моделі і виберіть "Shade Smooth". Якщо краї все ще занадто чіткі, відрегулюйте кут автоматичного згладжування в Властивостях об'єкта > Нормалі.

