3D-моделі DAE схильні до помилок, оскільки їх гнучка підтримка складних елементів (ієрархій, анімацій, матеріалів) вимагає послідовної обробки за допомогою інструментів експорту/імпорту, які часто не є ідеальними. DAE (Collada) містить багато даних про сцену, тому невідповідності в системах координат, відсутні шляхи до текстур або нерозпізнані теги анімації між програмними засобами (наприклад, Blender і Unity) часто призводять до збоїв. Щоб виправити помилки, повторно експортуйте з вбудованими ресурсами або використовуйте простий валідатор DAE для відновлення відсутніх посилань перед використанням моделі.

