人気の Agent クリエイティブスキル

3D ミニチュアシーン生成

アイデアやテーマをもとに、精巧な 3D ミニチュアシーンを生成。建築やキャラクター、自然環境などを組み合わせ、奥行きと物語性のあるジオラマを作成します。

Roblox ゲームを制作

アイデアや既存の素材をもとに、インタラクティブな 3D ゲームのデモをすばやく構築。ゲームの舞台、キャラクターデザイン、ゲームプレイのロジックを組み合わせ、オンラインでの試遊や、その後の編集・改善にも対応します。

クリエイティブスキルコミュニティ

Roblox ゲームを制作create-roblox-game

Roblox ゲームを制作

アイデアや既存の素材をもとに、インタラクティブな 3D ゲームのデモをすばやく構築。ゲームの舞台、キャラクターデザイン、ゲームプレイのロジックを組み合わせ、オンラインでの試遊や、その後の編集・改善にも対応します。

Unity癒やし系探索ゲームunity-cozy-exploration-game

Unity癒やし系探索ゲーム

テーマ、キャラクターの参考資料、または既存の Unity プロジェクトから、小規模な三人称視点の癒やし系探索ゲームを制作します。歩行、物を持つタスク、メニュー、セーブ、草との接触表現を含み、Windows と Mac 向けのデスクトップ版を納品できます。

編集可能なUE5展示シーンのワークフローue5-exploration-demo

編集可能なUE5展示シーンのワークフロー

テキストや参考画像を、編集可能なUE5展示シーンを作るワークフローに整理します。コンセプト、サンプルエリア、天候、周辺環境は本ワークフローで扱います。画像生成、モデル生成、キャラクターのリギングはそれぞれ既存の入口に引き継ぎ、認証情報ファイルの持ち込みや別クライアントの作成は行いません。

Steamゲームのパッチを制作steam-mod

Steamゲームのパッチを制作

既存の作品を対象ゲームで読み込めるパッチに仕上げ、プレビューとアイテム情報を準備し、許可を得てから Steam ワークショップに公開します。

印刷可能で点灯するランプをデザインlamp-design

印刷可能で点灯するランプをデザイン

組み立て・プリント可能なアートランプを作成し、点灯・消灯をプレビュー。

リトファンランプrelief-lamp

リトファンランプ

文字、写真、既存のレリーフから、組み立て・分解できる透光ランプを制作します。明暗に応じた実際の壁厚を作り、シェード、構造部品、点灯・消灯の比較を納品。スライサーを開くのは同意を得てからで、色と造形工程に合わせてランプ全体を1つのプロジェクトにまとめます。実機でのプリントは自動では開始しません。

スタイライズド低ポリ多色プリントconnected-faceted-lowpoly

スタイライズド低ポリ多色プリント

既存のキャラクター、フィギュア、彫刻の高精細モデルを、面の形が明確で各部が実際につながった低ポリモデルに整理。少数の単色で領域を分け、多色プリント時のフィラメント割り当てをしやすくします。

低ポリメッシュ変換lowpoly-quad-face-neck

低ポリメッシュ変換

既存の低ポリモデルを出発点に、マニフォールドな四角面メッシュに整え、同じ対象の高精細モデルで形状を補正してテクスチャをベイクします。

ハイポリ頭部をリグ付きローポリに変換head-lowpoly

ハイポリ頭部をリグ付きローポリに変換

高精細な頭部を四角面メッシュに変換し、基本リグと表情を追加。

モデルをねじって遊べるフィジェットにtwisty-fidget

モデルをねじって遊べるフィジェットに

彫刻をらせん状にかみ合うパーツへ分割し、ねじって伸ばせる形に。

3D ミニチュアシーン生成miniature-scene

3D ミニチュアシーン生成

アイデアやテーマをもとに、精巧な 3D ミニチュアシーンを生成。建築やキャラクター、自然環境などを組み合わせ、奥行きと物語性のあるジオラマを作成します。

複数視点の画像からパーツを抽出multiview-parts

複数視点の画像からパーツを抽出

複数の視点から独立したパーツを再構築し、縮尺を統一。

ハイポリキャラクターを遊べるゲームデモにhi3d-game-demo

ハイポリキャラクターを遊べるゲームデモに

精細な形状とテクスチャを楽しめるプレイ可能なデモを作成。

3Dキャラクターのリグとアニメーションを作成hi3d-model-gpt-animation

3Dキャラクターのリグとアニメーションを作成

人型にリグと動きを付け、高精細モデルへスキンウェイトを転送。

リギングとモーション適用rig-retarget

リギングとモーション適用

人型キャラクターの骨格とスキニングを作成・修正し、指定モーションを適用して編集可能なアニメーションを納品します。

柔軟部位の慣性追従flex-motion

柔軟部位の慣性追従

リグ付きキャラクターの毛先、服の裾、ゆったりした袖などの柔軟な部位に、歩行・旋回・停止時の慣性による追従動作を Blender でベイクします。

模様をレリーフブラシに変換relief-brush

模様をレリーフブラシに変換

模様からハイトマップを抽出し、彫刻用ブラシやスタンプを作成。

画像から積層レーザーカット装飾を作成layered-laser-ornament

画像から積層レーザーカット装飾を作成

ミリ単位の SVG と組み立て配置で、積層オーナメントを作成。

可動関節の設計print-joints

可動関節の設計

Aポーズ・Tポーズのモデルに分割パーツ、球関節、ヒンジを設計し、体の各部を動かせるようにします。

画像から組み立て可能なパーツを作成image-to-assembly

画像から組み立て可能なパーツを作成

固定ポーズのフィギュアを可動パーツに分割し、Aポーズ・Tポーズを自由に切り替え。

3Dキーホルダーの設計keychain

3Dキーホルダーの設計

モデルに実用的な吊り穴や一体型のループを追加し、リングやチェーンを合わせます。

画像から3Dジュエリーを再現jewelry-reconstruction

画像から3Dジュエリーを再現

1 枚の画像から宝飾品を再構築し、宝石と石座を合わせる。

転がるキャラクター台座を作成motion-base

転がるキャラクター台座を作成

キャラクターの足を固定できる、走行可能なボードや円盤型台座を作成。

顔にフィットするマスクをデザインmask-design

顔にフィットするマスクをデザイン

自分の顔に合わせて、通気性と固定方法を備えたマスクをデザイン。

顔をMetaHumanに適合metahuman-fit

顔をMetaHumanに適合

顔の形を保ちながら、高精細な顔を MetaHuman のトポロジーに適合。

ポートレート再構築portrait-reconstruction

ポートレート再構築

人物写真から髪付きの精細な3D頭部を制作し、顔の形状を修正してテクスチャを生成します。

着用できるコスプレ用アーマーをデザインcosplay-armor

着用できるコスプレ用アーマーをデザイン

内側の形状や固定部を備えた、前腕・すね用アーマーをデザイン。

精密にフィットするイヤホンケースカバーをデザインearbud-case-cover

精密にフィットするイヤホンケースカバーをデザイン

指定の充電ケースに合う、精密な内側形状と独立したふたのカバーを作成。

置く・掛ける両用のフレームをデザインframe-design

置く・掛ける両用のフレームをデザイン

背板とスタンドを備えた、卓上・壁掛け用フレームをデザイン。

実用的なレリーフボックスをデザインrelief-box

実用的なレリーフボックスをデザイン

仕切りや開閉するふたを備えた、レリーフの収納箱・宝石箱を作成。

実用的なティーポットをデザインteapot-design

実用的なティーポットをデザイン

中空構造と注げる注ぎ口を備えた、レリーフのティーポットを作成。

彫刻のような花器をデザインvase-design

彫刻のような花器をデザイン

取り外せる内筒と花を挿せる開口部を備えた花器をデザイン。

水が循環するウォーターオブジェをデザインwater-feature

水が循環するウォーターオブジェをデザイン

ポンプ用の空間と循環水路を備えた、水景彫刻を作成。

組み立て式3Dプリントキットprint-kit

組み立て式3Dプリントキット

シンプルな物体を印刷可能なパーツに分割し、公差、接続部、組み立て順序を設計します。

製品デザインproduct-design

製品デザイン

文章、画像、既存モデルから製品を設計し、構造を検証して製造用ファイルを納品します。

探索型3Dゲームの作成build-explorable-3d-game

探索型3Dゲームの作成

テーマや参考画像から、シーン、キャラクター、動作、インタラクションを備えた探索可能な世界を作ります。

3D召喚カードゲームsummon-card-game

3D召喚カードゲーム

カードの絵柄に対応するモデルを3D戦場に召喚し、ターン制バトルと自由な探索を楽しめます。

分節可動彫刻の設計articulated-sculpture

分節可動彫刻の設計

細長い彫刻を剛体の節に分割し、ヒンジ、可動クリアランス、ストッパーを設計します。

彫刻展示台の設計display-base

彫刻展示台の設計

彫刻の比率と支持位置に合わせて展示台を設計し、銘板や文字を添えます。

頭皮にフィットするヘアカードを生成hair-cards

頭皮にフィットするヘアカードを生成

写真や髪モデルから、頭皮に沿う滑らかで重なりのあるヘアカードを作成。

アート機器ケースの設計device-enclosure

アート機器ケースの設計

機器の寸法に合わせ、内腔、支持部、ポート開口、取り外し可能な蓋を備えたアートケースを設計します。

彫刻収納容器の設計sculpture-container

彫刻収納容器の設計

アートモデルの内部に収納空間を作り、底壁、取り外し可能な蓋、位置合わせ構造を設計します。

ねじ蓋付きアートボトルの設計screw-bottle

ねじ蓋付きアートボトルの設計

キャラクターやアート形状を、内腔、対応するねじ山、ねじ蓋を備えたボトルに変えます。

オリジナル浮き彫りメイクパレットrelief-palette

オリジナル浮き彫りメイクパレット

人物、ペット、模様をパウダーの浮き彫りにし、色別のパレット、ケース、付属品を組み合わせます。

写真から思い出の空間memory-scene

写真から思い出の空間

身近な場所の写真を、探索や模様替えができ、物語と配置を保存できる3D空間にします。

シーン制作とレンダリングscene-render

シーン制作とレンダリング

高精細モデルで3D環境を構築し、高解像度の静止画と編集可能なシーンを納品。動画は希望に応じて制作します。

シネマティックカメラ演出cinematic-camera-director-visual

シネマティックカメラ演出

既存の Blender または GLB シーンで映画的なショットを計画し、被写体とカメラワークを確認してから、連続したカメラアニメーションを生成・検証します。

レリーフ付きスマホケースphone-case-relief

レリーフ付きスマホケース

実測寸法に合わせて、機能用の開口部と作品の色を保ったレリーフケースを設計します。

ブランドプロモーションキットpromo-layout

ブランドプロモーションキット

ブランドの理念、ロゴ、参考スタイルをもとに、対象ユーザーと発信シーンに合う統一したビジュアル表現を設計し、各チャネル向けの宣伝素材を作成します。

動画編集パックclip-edit

動画編集パック

素材動画、画像、台本をテーマと配信プラットフォームに合わせて整理し、テンポを整え、字幕・音楽・トランジションを組み合わせて物語を明確に伝えます。

音声クリーンアップパックaudio-prep

音声クリーンアップパック

録音、インタビュー、動画音声の背景ノイズ、音量差、不要な間を処理し、声の明瞭さと全体の聞きやすさを向上させます。

業務アプリのプロトタイプapp-prototype

業務アプリのプロトタイプ

確認済みの役割、シナリオ、主要操作から一覧・詳細・編集の3ページを作成し、データをローカルに保存します。サンプルデータは明示し、実データのようには見せません。

製品コンフィギュレーターproduct-configurator

製品コンフィギュレーター

既存モデルに色表示とパーツ表示・非表示の操作を追加し、排他ルールを即時反映します。初期状態への復元と設定の書き出しにも対応します。

展示ツアーexhibition-tour

展示ツアー

提供されたモデル、画像、説明から単一展示室のWebページを作成します。ホットスポットの解説、自由閲覧、いつでも一時停止できる自動ガイドに対応します。

アセットレビューボードasset-review-board

アセットレビューボード

同じアセットの画像、動画、モデルをバージョン別に整理し、並列または単独で比較します。注釈は元のバージョンに紐付き、再読み込み後も保持されます。

アルゴリズムデモサービスapi-demo-service

アルゴリズムデモサービス

実行可能なエントリーポイントをローカルHTTPサービスとテストページにまとめ、パラメーター入力、サンプル送信、結果とエラーの確認を可能にします。検証エラーとアルゴリズムエラーは分けて表示します。