3D ミニチュアシーン生成
アイデアやテーマをもとに、精巧な 3D ミニチュアシーンを生成。建築やキャラクター、自然環境などを組み合わせ、奥行きと物語性のあるジオラマを作成します。
create-roblox-gameアイデアや既存の素材をもとに、インタラクティブな 3D ゲームのデモをすばやく構築。ゲームの舞台、キャラクターデザイン、ゲームプレイのロジックを組み合わせ、オンラインでの試遊や、その後の編集・改善にも対応します。
unity-cozy-exploration-gameテーマ、キャラクターの参考資料、または既存の Unity プロジェクトから、小規模な三人称視点の癒やし系探索ゲームを制作します。歩行、物を持つタスク、メニュー、セーブ、草との接触表現を含み、Windows と Mac 向けのデスクトップ版を納品できます。
ue5-exploration-demoテキストや参考画像を、編集可能なUE5展示シーンを作るワークフローに整理します。コンセプト、サンプルエリア、天候、周辺環境は本ワークフローで扱います。画像生成、モデル生成、キャラクターのリギングはそれぞれ既存の入口に引き継ぎ、認証情報ファイルの持ち込みや別クライアントの作成は行いません。
steam-mod既存の作品を対象ゲームで読み込めるパッチに仕上げ、プレビューとアイテム情報を準備し、許可を得てから Steam ワークショップに公開します。
head-lowpoly高精細な頭部を四角面メッシュに変換し、基本リグと表情を追加。
hi3d-game-demo精細な形状とテクスチャを楽しめるプレイ可能なデモを作成。
hi3d-model-gpt-animation人型にリグと動きを付け、高精細モデルへスキンウェイトを転送。
rig-retarget人型キャラクターの骨格とスキニングを作成・修正し、指定モーションを適用して編集可能なアニメーションを納品します。
flex-motionリグ付きキャラクターの毛先、服の裾、ゆったりした袖などの柔軟な部位に、歩行・旋回・停止時の慣性による追従動作を Blender でベイクします。
metahuman-fit顔の形を保ちながら、高精細な顔を MetaHuman のトポロジーに適合。
portrait-reconstruction人物写真から髪付きの精細な3D頭部を制作し、顔の形状を修正してテクスチャを生成します。
summon-card-gameカードの絵柄に対応するモデルを3D戦場に召喚し、ターン制バトルと自由な探索を楽しめます。
hair-cards写真や髪モデルから、頭皮に沿う滑らかで重なりのあるヘアカードを作成。