DAE 3Dモデルはエラーが発生しやすいです。これは、複雑な要素(階層、アニメーション、マテリアル)を柔軟にサポートするため、エクスポート/インポートツールで一貫した処理が必要になるためであり、これは多くの場合、完全ではありません。 DAE(Collada)は豊富なシーンデータを含んでいますが、ソフトウェア(例えば、BlenderやUnity)間で座標系の不一致、テクスチャパスの欠失、またはアニメーションタグの認識不能などが発生しやすく、これらがグリッチの原因となります。 エラーを修復するには、組み込みリソースで再エクスポートするか、単純なDAEバリデータを使用してモデルを利用する前に欠失したリンクを修復する必要があります。

