热门 Agent 创作技能

3D 微缩场景生成

根据创意主题生成精致的 3D 微缩场景,融合建筑、角色与自然环境等元素,打造层次丰富、富有故事感的立体沙盘。

制作 Roblox 游戏

根据创意需求或已有素材,快速构建可交互的 3D 游戏 Demo,整合游戏场景、角色设计与玩法逻辑,支持在线试玩及后续编辑优化。

创作技能社区

制作 Roblox 游戏create-roblox-game

制作 Roblox 游戏

根据创意需求或已有素材,快速构建可交互的 3D 游戏 Demo,整合游戏场景、角色设计与玩法逻辑,支持在线试玩及后续编辑优化。

Unity治愈系探索游戏unity-cozy-exploration-game

Unity治愈系探索游戏

把一个主题、角色参考或已有 Unity 工程做成小型第三人称治愈系探索游戏。包含走路、持物任务、菜单存档和草地接触,并可交付 Windows 与 Mac 桌面包。

可编辑 UE5 展示场景工作流ue5-exploration-demo

可编辑 UE5 展示场景工作流

把文字或参考图整理成可编辑的 UE5 展示场景流程,概念、样板区、天气和外围留在工作流内。生图、生模和人物绑定分别交接已有入口,不迁入凭据文件,也不另写客户端。

制作Steam游戏补丁steam-mod

制作Steam游戏补丁

把已有创意对齐成目标游戏能加载的补丁,备好预览和物品信息,授权后发布到 Steam 创意工坊。

设计灯具lamp-design

设计灯具

艺术灯具可装配可打印,同版开关灯都能看

透光浮雕灯relief-lamp

透光浮雕灯

把文字、照片或已有浮雕做成可拆装的透光灯。先按明暗做真实壁厚,交付灯罩、结构和开关灯对照;只有你同意后,才打开切片软件,按颜色和工艺把整灯放进同一个工程。不会默认开始实体打印。

风格化低模多色打印connected-faceted-lowpoly

风格化低模多色打印

把已有角色、手办或雕塑高模收成块面清楚、部位真正连在一起的低模,并用少量纯色分区,方便多色打印对料。

低模块面转化lowpoly-quad-face-neck

低模块面转化

以已有低模为起点,整理成流形四边面,再用同主体高模校准形状并烘焙贴图。

转低模head-lowpoly

转低模

高模人头转四边低模,带基础绑定和表情

螺旋可动玩具twisty-fidget

螺旋可动玩具

头像或雕塑切成螺旋互锁瓣,拧开还能拉长

3D 微缩场景生成miniature-scene

3D 微缩场景生成

根据创意主题生成精致的 3D 微缩场景,融合建筑、角色与自然环境等元素,打造层次丰富、富有故事感的立体沙盘。

多视图拆件multiview-parts

多视图拆件

多视图拆成独立零件,统一比例排开看

3D互动游戏demohi3d-game-demo

3D互动游戏demo

高精度模型做成可玩 demo,把几何和纹理展示出来

角色动画hi3d-model-gpt-animation

角色动画

人形绑骨做动画,新身体可回迁高模蒙皮

骨骼绑定与动作适配rig-retarget

骨骼绑定与动作适配

为人形角色建立或修正骨架与蒙皮,适配指定动作并交付可编辑动画。

柔性随动flex-motion

柔性随动

为已绑定角色的发梢、衣摆、宽袖等柔性部位,在 Blender 中烘焙走动、转向和停止时的惯性随动。

浮雕刷relief-brush

浮雕刷

纹样抽成高度图,变成能刻的笔刷印章

叠层挂饰layered-laser-ornament

叠层挂饰

分层激光切割挂饰,毫米 SVG、叠层装配

活动关节print-joints

活动关节

为 A-pose/T-pose 模型设计分件、球窝或铰链,让身体部位可活动

图片转装配件image-to-assembly

图片转装配件

将固定手办拆分成可变姿态,A/T-pose随心换。

挂件改造keychain

挂件改造

为模型添加真实挂孔或一体吊耳,匹配连接环与链条

还原首饰jewelry-reconstruction

还原首饰

单张首饰图分阶还原,宝石和镶口对上

滚动滑板motion-base

滚动滑板

角色滑板或圆盘载具,脚底接口能滚动

设计面具mask-design

设计面具

按自己的脸做面具,贴脸、通风、穿得住

适配数字人metahuman-fit

适配数字人

高模脸贴进 MetaHuman,保脸型换拓扑

人像重建portrait-reconstruction

人像重建

将人像照片制作成带发高精度 3D 人头,修复面部几何并生成纹理。

Cosplay 护甲cosplay-armor

Cosplay 护甲

前臂或护胫 Cosplay 护甲,内腔固定、穿脱

定制外壳earbud-case-cover

定制外壳

指定型号充电盒艺术外套,精密内腔分盖

设计相框frame-design

设计相框

艺术相框,背板支座、桌面或墙挂

设计浮雕盒relief-box

设计浮雕盒

浮雕收纳盒或首饰盒,分区内托能开合

设计茶壶teapot-design

设计茶壶

浮雕茶壶,真内腔、嘴要倒得出水

设计花器vase-design

设计花器

雕塑花器,可拆内胆、开口能插花

流水景观water-feature

流水景观

可装泵循环水景,水路能转起来

拆件拼装print-kit

拆件拼装

将简单物体拆解为适合打印的零件,设计公差、接口与装配顺序

产品设计product-design

产品设计

从文字、图片或已有模型出发,完成产品造型、结构验证与制造文件交付。

探索游戏build-explorable-3d-game

探索游戏

将主题或参考图转化为包含场景、角色、动作与交互的可探索世界

卡牌召唤summon-card-game

卡牌召唤

将卡图对应的模型召唤到三维战场,支持回合对战与场内漫游

分节活动articulated-sculpture

分节活动

将长形雕塑拆分为刚性节段,设计铰链、活动间隙与限位结构

底座陈列display-base

底座陈列

根据雕塑比例与承托位置设计展示底座,搭配铭牌和文字

铺发片hair-cards

铺发片

照片或头发模型铺成平滑发片,分束交叉、可贴头皮

设备外壳device-enclosure

设备外壳

围绕设备尺寸设计内腔、支座、接口开孔、可拆盖与艺术外观

雕塑收纳sculpture-container

雕塑收纳

在艺术模型内部建立收纳腔体,设计底壁、可拆盖与定位结构

旋盖瓶体screw-bottle

旋盖瓶体

将角色或艺术造型转化为带内腔、配对螺纹和旋拧瓶盖的结构

浮雕彩妆relief-palette

浮雕彩妆

将人物、宠物或图案转化为粉体浮雕,搭配分色粉盘、外壳与附件

照片记忆场景memory-scene

照片记忆场景

把熟悉地点的照片做成可探索、可自由布置的三维空间,保留故事和布局。

场景搭建与渲染scene-render

场景搭建与渲染

用高模搭建完整三维环境,交付高清静帧和可编辑工程,按需制作视频。

电影镜头导演cinematic-camera-director-visual

电影镜头导演

为已有 Blender 或 GLB 场景规划电影镜头,确认主体与运镜后,生成并检查连续相机动画。

手机壳连续浮雕phone-case-relief

手机壳连续浮雕

根据手机尺寸设计浮雕保护壳,保留功能开口与艺术颜色,交付模型和查看页。

品牌宣传套件promo-layout

品牌宣传套件

从品牌理念、Logo 或参考风格出发,结合目标人群与传播场景,设计统一的视觉表达,制作适用于不同渠道的宣传素材。

视频剪辑套件clip-edit

视频剪辑套件

从原始视频、图片或脚本出发,围绕内容主题与发布平台,整理素材、编排节奏,结合字幕、配乐与转场,让故事清晰呈现。

音频清理套件audio-prep

音频清理套件

从录音、访谈或视频音轨出发,针对背景噪声、音量不均与多余停顿进行处理,改善人声清晰度与整体听感。

业务 App 原型app-prototype

业务 App 原型

从确认过的角色、场景和主操作出发,生成列表、详情、编辑三页网页,记录保存在本地。示例数据会明确标注,不会装成真业务。

产品配置器product-configurator

产品配置器

为已经存在的模型做颜色显示与部件显隐,互斥规则当场生效,可恢复初始并导出配置。

展览导览exhibition-tour

展览导览

用本次提供的模型、图片和说明做成单展厅网页:点热点看介绍,可自由看,也可按路线自动导览并随时暂停。

资产审阅看板asset-review-board

资产审阅看板

把同一资产的图片、视频、模型分成版本,并排或单版对比,批注钉在原版本上,刷新后仍在。

算法调用服务api-demo-service

算法调用服务

把用户已能运行的一个入口封成本地 HTTP 与测试页:填参数、传样例、看结果或错误。校验失败和算法失败分开显示。