3D 微缩场景生成
根据创意主题生成精致的 3D 微缩场景,融合建筑、角色与自然环境等元素,打造层次丰富、富有故事感的立体沙盘。
create-roblox-game根据创意需求或已有素材,快速构建可交互的 3D 游戏 Demo,整合游戏场景、角色设计与玩法逻辑,支持在线试玩及后续编辑优化。
unity-cozy-exploration-game把一个主题、角色参考或已有 Unity 工程做成小型第三人称治愈系探索游戏。包含走路、持物任务、菜单存档和草地接触,并可交付 Windows 与 Mac 桌面包。
ue5-exploration-demo把文字或参考图整理成可编辑的 UE5 展示场景流程,概念、样板区、天气和外围留在工作流内。生图、生模和人物绑定分别交接已有入口,不迁入凭据文件,也不另写客户端。
steam-mod把已有创意对齐成目标游戏能加载的补丁,备好预览和物品信息,授权后发布到 Steam 创意工坊。
head-lowpoly高模人头转四边低模,带基础绑定和表情
hi3d-game-demo高精度模型做成可玩 demo,把几何和纹理展示出来
hi3d-model-gpt-animation人形绑骨做动画,新身体可回迁高模蒙皮
rig-retarget为人形角色建立或修正骨架与蒙皮,适配指定动作并交付可编辑动画。
flex-motion为已绑定角色的发梢、衣摆、宽袖等柔性部位,在 Blender 中烘焙走动、转向和停止时的惯性随动。
metahuman-fit高模脸贴进 MetaHuman,保脸型换拓扑
portrait-reconstruction将人像照片制作成带发高精度 3D 人头,修复面部几何并生成纹理。
summon-card-game将卡图对应的模型召唤到三维战场,支持回合对战与场内漫游
hair-cards照片或头发模型铺成平滑发片,分束交叉、可贴头皮