上传一张参考图,获得一个 3D 浮雕模型,然后将它拖入 Unity 或 Unreal。无需雕刻、重新拓扑或烘焙。
游戏资产创作的痛点
如果你做过游戏环境美术,一定对以下场景不陌生:
你想在墙面加入一幅古老的浮雕壁画——要么聘请外包建模师,要么花数小时手工雕刻细节。成本高,也耗时。
你需要一组魔法符文石柱——重复性工作让手腕不堪重负。
你需要一件金属盔甲装饰件——为了做好一个元素,不得不在 ZBrush 中花上几天雕刻细小的凸起和凹陷细节。
传统流程:
概念 → 中模 → 高模雕刻 → 重新拓扑 → UV → 烘焙 → 导入引擎
对于一面复杂的浮雕墙,这个流程可能需要 2 到 5 个工作日。
AI 正在改变这一切
Hi3D 的 3D 浮雕生成器专门解决一个问题:快速生成细节丰富的平面或曲面装饰资产。
你只需要:
- 一张参考图(手绘草图、AI 生成的作品,甚至照片都可以)
- 几分钟时间
- 导出 GLB,然后直接拖入 Unity 或 Unreal
无需雕刻,也无需重新拓扑。

两种核心模式,覆盖常见的游戏浮雕需求
模式 1:凸面——金属盔甲、浮雕装饰、石柱纹样
适用场景:
- 角色盔甲上的浮雕纹样
- 场景中的浮雕柱体和门框装饰
如何使用 Hi3D:
- 上传纹样参考图(黑白线稿效果最佳)
- 选择凸面模式
- 调整厚度和细节深度
- 导出
结果:模型会呈现清晰的凸起浮雕细节。在引擎中添加简单材质,即可获得即时的 3D 深度。

模式 2:凹面——石刻铭文、魔法符文、风化墙面
适用场景:
- 古墓石刻
- 魔法阵/符文石
- 暗示侵蚀与年代感的凹陷痕迹
如何使用 Hi3D:
- 上传符文或铭文图像
- 选择凹面模式
- 控制凹陷深度(0.5–1.3mm)
- 导出 GLB
结果:模拟石刻的“向内凹陷”效果,非常适合遗迹、古代文明和黑暗奇幻游戏环境。

弯曲模式:将浮雕包覆到曲面上
游戏中的物体并不都是平面。
Hi3D 的弯曲模式可以将平面浮雕包覆到圆柱体、弧形墙面、盾牌表面等曲面上。
示例:
想制作一根布满符文的石柱?上传符文图 → 生成浮雕 → 开启弯曲模式 → 将它包覆到圆柱体上。
想制作一面带有凸纹图案的盾牌?流程相同,只需几秒钟。
| 工作流程步骤 | 传统方法 | 使用 Hi3D |
|---|---|---|
| 高模创建 | 手工雕刻数小时到数天 | 上传图像,几秒生成 |
| 重新拓扑 + 烘焙 | 1–2 小时 | 无需处理——直接输出低模与细节 |
| 格式转换 | 导出 FBX,再进行调整 | 直接导出 GLB——原生支持游戏引擎 |
| 迭代 | 重新制作高模 | 更换图像,一分钟内重新生成 |

适合哪些人?
独立游戏开发者
预算有限?无法负担高端资产包或外包服务?Hi3D 可以帮助你以较低成本制作环境细节。
游戏美术外包团队/自由职业者
过去,浮雕委托通常意味着高额的手工制作报价和较长的交付周期。你可以把 AI 生成结果作为基础或草稿,再做少量调整,从而提升效率。
3D 资产商店创作者
批量制作符文、徽章和图案设计等可售卖的小型资产,并将它们发布到 Unity Asset Store 或 Unreal Marketplace。
立即尝试
如果你正在制作游戏,或希望通过出售资产获得额外收入,不妨花几分钟试用:
- 找到一张纹样或符文参考图(手绘、AI 生成或其他图像均可)
- 将它上传到 Hi3D 的 3D 浮雕功能
- 选择凸面或凹面模式并调整参数
- 导出 GLB,然后将它拖入 Unity 或 Unreal
点击右侧卡片免费注册,立即用 AI 生成你的第一个游戏浮雕资产。



