我们用同一组图片,测了一遍市面上主流的 AI 3D 工具

我们用同一组图片,测了一遍市面上主流的 AI 3D 工具

本文作者 Hi3D Team
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在即将推出 Hi3D V3.0 前夕,我们的团队内部对新模型进行了一轮全面的横评测试。

在将 Hi3D V3.0 与当前主流的 AI 3D 生成模型放在一起测评时,我们最直观的感受是:整个行业一直在以惊人的速度迭代。不管是几何精度、贴图质量还是结构稳定性,大家都在努力把 AI 3D 推向真正的生产力场景。

因此,在 Hi3D V3.0 正式上线前,我们决定把这份内部测评完整公开。并同步开启首批行业内测征集,邀请各个领域的伙伴一起体验,分享新一代 Hi3D V3.0 的真实使用感受。

01|3D 生成的终点,是“真实可用”

为什么我们如此关注这些对比细节?

因为相比图片,3D 的一次“歪卡”代价更高。生成只是起点,后面还有预览、修模、贴图、切片、打印、渲染以及进入 DCC 等一整条工作流。

速度解决的是能不能开始,高质量决定的是能不能交付。
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无论各家技术路线有何不同,大家都在朝着同一个方向推进:让细节更准确、结构更稳定、纹理更完整,让用户少依赖运气、少做无谓的后期修正。

这份横评,记录的就是当前 AI 3D 走向“可交付”阶段的真实表现。

测试环境说明

  • 测试时间:2026年7月
  • 产品版本:Hi3D V3.0/Hi3D V2.1/Meshy 6/Rodin V2.5/Tripo V3.1
  • 输入:所有模型使用相同原始图片
  • 配置:使用测试时各平台可用的最高质量配置
  • 后处理:无人工修模/无人工纹理修改
  • 展示:统一背景、灯光、视角与渲染条件

生成模型存在随机性,本文展示结果仅代表本轮测试样本,不代表产品全部场景表现。

02|高精还原:细节是否真正存在于3D中

Hi3D V3.0采用新的高精3D表征,将几何能力提升至 2048³ 体素级分辨率。

在羽翼、铭文、面部、雕塑等高频案例中,差异主要出现在局部放大后的高精还原。关闭纹理后,羽毛的层叠、铭文的刻痕、表盘上彼此独立的细小部件仍然真实存在于几何中。

核心观察:局部细节不只是更“锐”,该分开的结构也分得更清楚。

相较 Hi3D V2.1,V3.0的提升体现在放大后的有效信息密度和结构清晰度。对于3D打印、高精雕刻和近景资产,这些细节能否真正“站”在模型上,比一张漂亮的正面渲染更重要。
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其他产品生成效果(左)与Hi3D 3.0生成结果(右)对比

我们进一步测试了不同类型资产,在相同输入下,对不同模型输出进行并列观察,可以更直观地看到高频结构、曲面连续性和局部细节保留上的差异。
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03|结构稳定性:可用且可靠是否存在

单图生成 3D 的另一个核心难点,是输入图片并没有提供完整的背面、遮挡区域和空间关系。

模型需要自己判断:看不到的地方是什么?人物、动物和物体如何接触?复杂姿态下,各个部件之间是什么关系?

本轮测试重点选择了两类容易产生结构幻觉的场景:

  • 自身结构复杂、遮挡明显的单体对象
  • 人物、动物与物体之间存在复杂交互的场景

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在本轮复杂交互样本中,Hi3D V3.0 对主体边界、接触关系和遮挡区域的补全更加连贯,减少了“只在输入视角成立”的情况。旋转到侧面和背面,整体结构仍然保持相对稳定。

对于高质量 3D 资产而言,可用的前提不仅是生成完整,还要在不同视角下保持结构成立且清晰。

04|最高 8K 纹理:从正面效果到完整资产

除了几何和结构,纹理决定了模型进入近景和高精资产场景后的表现上限。

Hi3D V3.0将纹理输出提升至最高8K,同时升级自研 UV 补全算法,分辨率提升带来的并不只是画面更大,而是在毛发、鳞片、神情、雕刻与复杂材质中保留更多真实、可辨认的纹理信息。即使进入近景,细节依然清晰,材质层次也更完整。
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05|Hi3D V3.0 真实行业内测征集

Hi3D V3.0 将高精几何能力进一步提升至 2048³ 体素级分辨率,并同步升级结构生成与最高 8K 纹理能力。

对 3D打印和 Maker 而言,更可靠的几何与更清晰的表面细节,意味着更少的重构和修补。Hi3D继续完善拆件、多色配置与打印导出,也是希望让高质量模型更顺畅地进入实体制造。

对游戏和影视而言,高频几何与完整纹理提供了更高的 DCC 起点。
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对珠宝、潮玩和数字雕塑而言,更准确地保留设计语言,也让概念与实体之间的距离进一步缩短。

Hi3D V3.0 即将正式上线。一轮横评不能回答所有问题,更有意义的验证,将发生在切片、打印、雕刻、近景渲染和真实项目里。

因此,我们面向3D打印爱好者、Maker、独立创作者,以及游戏、影视、珠宝、潮玩等行业和用户开放首轮真实场景测试征集。

我们希望把 Hi3D V3.0 放进真正的工作流里,继续验证更多更实际的问题。

Hi3D V3.0 行业内测申请https://forms.gle/7TXfZKhiBzguezoz5

06|不只生成3D,Hi3D也在探索“扫描真实”

在继续提升文生3D、图生3D能力之外,我们也在探索另一条技术路线:

拿起手机,绕着真实物体拍摄一段视频,然后得到一个可使用的3D模型,无需复杂的扫描准备,一段环绕拍摄的视频,即可用于重建现有物体。

在实际使用中,复杂的拍摄要求会带来较高门槛:

  • 拍摄路径难以保持稳定;
  • 多圈素材容易出现视角缺失;
  • 几何表面可能产生粘连和漂浮;
  • 遮挡区域难以完整重建;
  • 输出模型未必适合直接打印;
  • 用户需要理解较多扫描和摄影测量知识。

Hi3DScan 1.0 正在探索一种更简单的视频生3D方式:

用户只需要使用手机围绕物体完成一圈拍摄,系统即可利用视频中的连续视角信息和模型补全能力,重建对应的3D模型。

视频生成 3D 功能已正式开放,欢迎前往体验并留下你的真实建议。

体验地址:scan.hi3d.ai

让3D内容的获取成本更低、质量更高,并真正进入专业用户的生产流程,从“生成出来”,到“真正可用”,这也是我们接下来继续推进的方向。

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