轻松拆分模型。自动生成连接件。3D 打印一站式预处理。适合初学者。快速、简单。
| 场景 | 适用模型 | 主要功能 | 推荐用户 |
|---|---|---|---|
| 角色与场景 | 人偶、动作人偶、角色模型 | 预设分件模板,一键生成连接件 | 初学者、追求快速打印与组装的用户 |
| 通用模式 | 建筑、武器、机械、车辆 | 支持自定义拆分与合并,灵活可控 | 高级用户、需要复杂模型定制的用户 |
I. 角色与场景教程(人偶 / 动作人偶)
适合类人模型,支持一键拆分部件并生成连接件,流程极其简单。
步骤 1:进入角色分件界面
- 打开 HI3D 工作台,点击左侧导航栏中的“分件打印(Beta)”。
- 点击顶部的“角色”标签,进入角色模型分件界面。

步骤 2:上传 / 选择目标模型
- 点击“从资产中选择”选择已有角色模型,或点击“本地上传”,上传 GLB、STL 或 OBJ 格式的本地模型文件。
- 模型上传后,右侧预览区域将显示该模型。


步骤 3:选择分件模板
在“角色分件模板”区域,根据打印需求选择分件粒度:
- 模板选项:2 / 3 / 4 / 5 / 6 个部件(部件越多,拆分越细,适合更大的打印尺寸或细节更多的模型)。
- 模板预览:每个模板都带有预设的类人模型拆分逻辑(例如头部 / 躯干 / 四肢拆分)。点击即可预览拆分结果。

步骤 4:一键生成连接件
- 确认分件模板后,系统会自动拆分模型并进行防水密封。
- 点击“一键添加连接件”,系统会自动为拆分后的部件生成连接件。共有三种连接件类型:
- 榫卯连接:适合静态人偶,组装牢固且不会发生移动。
- 球形关节:适合动作人偶,支持多方向摆姿。
- 铆钉连接:适合单方向可动部件(例如手臂、腿部)。


3.预览连接件结果。确认无误后,导出模型文件进行打印。


高级提示:在 Studio 中微调
如果自动生成的连接件方向或位置不理想(例如连接点错误、对齐偏移),点击“前往 Studio 添加连接件”进入 Studio 界面。在那里可以手动调整连接件位置、修改连接件类型或参数,实现更精确的定制。



- 尺寸:调整连接件的整体大小。0.6 = 连接件直径与辅助面直径一致(默认值)。增大该值可使连接件更粗壮,但请确保其不超出部件边界。
- 组装松紧度:公母连接件之间的配合松紧度(双侧间隙)。增大 → 组装更松,移动更顺畅,但更容易脱开。减小 → 组装更紧,但可能卡住或难以插入。推荐范围:0.02 – 0.1。
- 连接长度:球形连接件的颈部长度(球心到部件表面的距离)。增大后,连接件可以深入配合部件,从而增强连接强度。
- 倾斜角度:连接件围绕“插入方向”倾斜的角度(0–45°)。用于倾斜或斜面连接:调整连接件轴线,使其垂直于实际配合面,确保打印后能够正确组装。0 = 沿默认法线方向(旧版行为)。
- 倾斜方向:倾斜的方位 / 朝向(围绕“插入方向”旋转,选择倾斜的一侧)。0–360° 覆盖所有方向。仅在倾斜角度 > 0 时生效。
II. 通用模式教程(建筑 / 机械 / 非类人模型)
适合没有固定结构语义的模型,支持自定义拆分和网格编辑,灵活性更高。
步骤 1:进入通用分件界面
- 打开 HI3D 工作台,点击左侧导航栏中的“分件打印(Beta)”。
- 点击顶部的“通用”标签,进入通用模型分件界面。

步骤 2:上传 / 选择目标模型
- 点击“从资产中选择”或“本地上传”导入目标模型(支持 GLB/STL/OBJ 格式)。
- 右侧预览区域将显示该模型。


步骤 3:选择分件模式与参数
模式 1:新手模式(适合初学者)
- 选择“新手模式”,设置“分件粒度”(低 / 中 / 高——粒度越高,拆分越细)。
- 系统会自动拆分模型,无需手动操作。

模式 2:专业模式(自定义分件)
- 选择“专业模式”并设置“分件粒度”。随后可以手动执行:
- “套索”:自定义选择拆分区域。
- “合并”:将多个自动拆分的网格合并为一个部件。
- “拆分”:进一步拆分现有部件,以满足特定的打印或组装需求。


步骤 4:网格调整与防水密封
- 拆分完成后,根据组装需求调整网格:合并不需要的拆分网格,优化部件边界。
- 系统会自动进行防水密封,确保模型没有孔洞或错误,可以用于打印。

![自动拆分后合并网格]](/images/pasted-1033.png)
步骤 5:在 Studio 中生成连接件
点击“前往 Studio 添加连接件”进入 Studio 界面:
- 为拆分后的部件添加连接件(榫卯 / 铆钉 / 球形关节)。
- 手动调整连接件的位置和方向,修正算法误判的连接点(例如多余连接件、错误连接的部件)。
- 确认结果后,导出模型文件,即可进行打印和组装。


III. 三种连接件类型的应用场景与优势
榫卯连接
- 特点:传统互锁结构,组装后固定且刚性强,牢固耐用。
- 适用场景:静态人偶、展示模型、固定姿态作品。

球形关节
- 特点:支持多方向移动和自由摆姿,灵活性最高。
- 适用场景:动作人偶、关节玩具、需要调整姿态的模型。

铆钉连接
- 特点:圆柱形单轴连接,沿一个方向旋转,结构稳定。
- 适用场景:手臂 / 腿部等单方向可动部件、简单的可摆姿模型。

IV. 常见问题与故障排查指南
1. 为什么在角色与场景模式中无法手动合并网格?
角色与场景模式中的分件模板依赖类人结构语义。合并网格会破坏预设连接点布局,并影响连接件生成。因此,该模式采用“模板即结果”的精简流程。如需自定义拆分,请切换到通用模式。
2. 在通用模式下一键拆分后,部件太多怎么办?
使用专业模式中的“合并”功能,将属于同一打印 / 组装单元的网格合并为一个部件,从而减少打印件数量。
3. 如何修复连接件生成错误(例如方向错误、缺少连接点)?
直接进入 Studio 界面,手动调整连接件位置并修改连接件类型。Studio 支持对所有连接点进行细致编辑,以解决算法误判。
4. 防水密封失败怎么办?
检查模型是否存在孔洞或非流形边。先在 Studio 中修复模型,再重新生成连接件。也可以降低分件粒度,减少网格错误的可能性。
V. 完整工作流总结
HI3D 集成了创作者在整个流程中所需的全部功能,各步骤之间衔接顺畅。完整工作流如下:
<br>灵感与创作(文生图 / 图像编辑 / 自动多视图生成)→ 模型生成(通用 / 人像 / 浮雕)→ 后处理(模型编辑器 / 分件打印 / 连接件生成)→ 一键打印



